加油啊,一直关注你 |
那个天钧的头像是刀剑乱舞里的御手杵 |
L7-wind 发表于 2017-11-11 10:17 作为一个围观的小白,觉得给的建议非常中肯 |
L7-wind 发表于 2017-11-11 10:17 首先,感谢如此认真的回复,你提到的一些问题,有些有注意到,有些刚刚发现。 在之后的制作中,我会尽可能的在我能力所及的范围内去弥补一些不足的地方。 这个序章只是一个楔子,只有在最后结尾处稍微展开一下主线,没有主题中心其实是故意为之,只是为了描述几个主角是如何从平淡的校园日常转入到之后的主线的,因此并没有将太多的资源投入到序章中。 简介做的比较简单,人物没有介绍,以及没有介绍核心的设定,是因为需要之后在游戏中一一展开,在介绍中就说明的话,可能会影响之后的游戏体验。 最后感谢提出的建议,游戏正式的第一章节已经在制作中,希望之后也多多捧场 ![]() |
从截图来看: 1.有种ACE杂烩的感觉吧,人物头像的画风不一样,有点混乱吧 2.地图的绘制有点奇怪,有些地图有墙壁,有些没有...物品的摆放也不合理,像教室很挤,有的房间什么都没有很空荡。 3.最好给出战斗系统的截图哦,还有说明一下用什么软件制作,虽然一看素材就知道你用什么了,但是最好还是说明一下吧。 4.你列出了很多用到的脚本,但是却没有展示出来。 建议: 1.素材尽量用画风相近的 2.建议多练练地图,我处女作地图也不咋地,画地图就是多练和多参照现实仿造别人就没问题了。 3.多展示一下用到的脚本。 从游戏简介上看吧: 好像还不错? 为什么问号呢,因为我觉得这种题材很容易做崩, 你也只是简介一下,并没有把推动剧情的核心说明白, 所以没法想象是个怎么样的吧。 建议: 再说清楚一些游戏的简介,说明游戏的核心内容, 以及各种有意思的设定,最好对人物设定也做下简介。 最后说下我对这个题材的看法: 这种题材的游戏我玩过不算多也不算少,开头都是蛮好玩的, 但是后面就觉得很一般了,长篇的游戏很难做,剧情的创新也是一方面, 很多长篇游戏的剧情很敷衍玩家,一直扯有点无厘头,天马行空, 虽然说游戏本来就天马行空,但是却觉得不合理吧, 我个人对那种一直扯来扯去拖延没有主题中心的游戏并不看好, 一个短篇也好长篇也好,并不在于数量吧,而在于精华, 所以我觉得长篇那些不是很必要的章节可以删除掉, 我玩的时候,那些剧情有时候就是摘着某个游戏的一段一样,历历在目, 没有新意,玩着自然觉得没意思。 最后: 希望你能顺利填完坑吧,最好找几个人合作,一个人单机很难坚持的。 做出好玩的游戏不容易,加油吧! ps:我并不是什么大佬,只是偶然看到游戏类型想起自己的处女作和那些玩过的同类型的游戏, 然后有感而发说出一些建议而已, 如果我的言行给你带来了不开心的体验,那请你谅解。 |
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不计入序章10个章节、序章2-3小时、受东方年代记影响,居然有幸看到和我的作品在这些方面如出一辙的制作者,幸会幸会 |
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