RUBY 代码复制
用法是 事件->条件:脚本:X☆R.saw(map_id,evevt_id) map_id 是会‘看死人’的事件所在的地图ID; evevt_id 是会‘看死人’的事件ID; 事件用并行,遮挡物的地图图块标志是 5。 |
芯☆淡茹水 发表于 2017-10-30 08:22 请问那个直接判断npc是否一条直线并且面向玩家该怎么实现呢? |
嘛~,没有详细的说明。 地图事件有多种,能够“看死”玩家的NPC是否需要标注一下? 是否有距离限制? 判断看见与否不难,直接判断NPC与玩家是否一条直线并且面向玩家。 至于 可遮挡 的障碍物,可以用 地形标志 识别。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-22 04:03
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.