《逃离地狱边缘》和这个是同一个游戏的不同名字么? |
岸边鸬鹚 发表于 2017-12-2 12:07 感谢游玩!!XD 剧情确实是这个游戏的一大败笔,各种不合逻辑和漏洞_(;з」∠)_ 地图和行走图方面是因为担心赶不上截止日期,当时认为有个样子出来就好,没去修细节。素质自然就下降了(##都是理由 至于躲避修女的部分是bug,之前修改了,不过看大大的情况似乎还是有bug...orz 以后会多多注意的(土下座) 目前正在制作完整版(也可以理解成重制?XD), 剧情、画面等等,相信都会比《修女的祈愿》好,希望游戏发布时大大也能来游玩的说\ ^0^ |
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2017-12-2 12:28 编辑 昨晚才通关,感觉这游戏就是花了很大的功夫来营造气氛却讲了一个不疼不痒的故事??? 本来以为剧情后面会反转一下,比如姬友叛变啥的,然而最后居然给人的感觉是“.....所以..........然后嘞....?” 而画面上我个人觉得行走图动画还是场景切换上还可以下更多的功夫,地图素材的摆放可以更大气统一一点 (其实如果实在不会摆建筑,完全可以去参考动画、电影照片里的建筑与结构,因为作者是会ULDS的,所以我觉得PS作图难度不会太大...) R剧在我认知里如果想让玩家彻底带入,美伦美央的地图是必不可少的...... 在躲避修女关卡的时候被搞死好多次,你们不是躲在柱子下就看不到的星际玩家吗!!!人物在对话的时候时间不是该暂停的吗!!! 不过人物性格设定还是很可爱的,作者小屋的姬友比本篇萌太多,一开始的魔女审判的场景我非常喜欢,也是因为这个场景让我对后面的故事非常期待。 |
Kim_Shyuen 发表于 2017-11-28 11:29 我觉得能下载到的粒子特效,经常会在脚本开头会有一些参数可以调节吧,比如速度、数量什么的……也可能记错,如果脚本没提供的话那就不太方便修改了。 简单的脚本一时也没想到什么名字,记得之前“剧情大挑战”的范例工程里也有个粒子特效的脚本吧。另外《花篮谷杀手》里也有个不错的粒子特效脚本,也许可以问一下作者的做法?@FHNBHJ 《审判者》大地图的效果可以翻脚本里的“光柱洒落”部分,整套粒子系统都是自己用的所以就没怎么顾及别人方便用了……init_particle是每个光点刚出现时候的初始化(比如设置位置在左上角随机,设置一个随机的运动方向),update_particle是刷新的时候调整具体的位置、透明度什么的。就这样说起来好像解释得不太清楚,如果有心情的话可以把光柱洒落连同它上一级的Particle,贴到别的工程里然后修改里面的数字,试试效果…… |
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Kim_Shyuen | + 1 | 精品文章 | |
FHNBHJ | + 75 | 精品文章 |
本帖最后由 Kim_Shyuen 于 2017-11-28 11:34 编辑 ⑨姐姐 发表于 2017-11-26 18:43 啊啊啊感谢评测! 至于那个粒子的效果,您说可以调整例子系统的参数,请问是指要改脚本吗? 因为不会脚本,所以偷偷想问下有没有相关的简易脚本可以使用(汗)另外游玩了您的游戏《审判者》后,非常喜欢那个大地图右上角的粒子效果(?),请问是怎么实现的呢?(表示看了工程还是没搞懂囧 |
应之前的申请前来发回复,大部分的感想都已经写在活动的结果帖(https://rpg.blue/thread-404154-1-1.html)里了。 除了上面帖子里的内容,还有两点自己的想法。首先是游戏的很多“看上去的缺点”,其实都只是因为完成度导致的而已。因为游戏目前还没有展现全部的剧情,只是选取了一部分,所以就会让有些地方的剧情显得比较跳跃,另一些地方的人物塑造显得有些费解。但我觉得只要剧情完整了,这些问题就都不再是问题了。 另一个想法是关于演出方面。游戏里静态的画面效果已经很棒了,就连普通的仓库场景,加上从窗户里射入的橘黄色光芒以后也显得温馨很多。但是动态的演出效果少许有些微妙,比如有个花瓣飘动的粒子效果,看上去就像是花瓣从画面的深处某个点被吹风机吹出来一样,有种要被扑一脸的感觉。如果调整一下粒子系统的参数,让效果更自然一些,也许整体效果也就更好了。 至于涉及到宗教和魔女审判的内容,虽然自己会隐约期待能深刻探讨,但确实写作起来难度特别大。像现在这样把黑暗的中世纪作为大背景,突出里面的情感与爱,也觉得很棒了。 总体来说游戏还是很有潜力的,期待之后有完整的版本~ |
FHNBHJ 发表于 2017-11-10 11:14 1、增加了fonts文件夹还是会出现“未找到默认字体”的对话框OTZ 2、已经补上anti lag脚本改善情况! 4、一直都没注意到这个细节(汗) 已经在新版本更新~! 最后非常感谢版主大大的细心评测~!>v< |
很棒的游戏,支持~! |
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GMT+8, 2024-11-24 19:23
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