FHNBHJ 发表于 2017-11-7 14:39 谢谢版主大大的测试,指出的这些问题我会进行完善,看来还需要等作品成熟一些再发上来~ 我其实计划的架构是5-6个小时,单拿出来不到1小时,确实不够完善。这个游戏我自己一个人做,测试确实很费劲。 再次谢谢版主大大! |
本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-11-7 14:40 编辑 应测评申请前来写repo,先给出一些BUG 文字出框 没有改成中文 直接脸撞门,是可以通过转向实现开门动画的 缺少对白文字 缺少描述文字 战斗描述明显出错,像机翻 集齐货物后无法提交 这一层都没有对白 MP足够也无法注入MP 之后游戏就无法继续了…… 首先,总体来讲这部作品是非常明显的新人作品,有许多新人常常出错的地方,特别是设计、文本和流程上有很多问题,比如: 不应该出现这样“游戏直接对玩家说”的文本(个别特殊设计除外,但本游戏应该不是这样的),因为这会让玩家发现这只是个游戏从而严重破坏沉浸感,系统提示如果有应该尽量和游戏结合,如果实在无法结合就应该让玩家明显知晓“这是系统提示”。如果真的要开头初始等级和金钱,可以干脆直接自动执行事件。 在玩家不知道别的信息的情况下,进门突然有这样的对白显得突兀,虽然后续对话能说得通,但是之前应当加入铺垫。 (无关吐槽:为啥是鞭子而且还PS夜用型)游戏系统文字是魔攻,描述却是法攻,文案也有莫名其妙的地方。 游戏战斗数值设置极为不合理,主角只要使用群攻技能几乎全是一击必杀,而且角色的技能几乎是一致的,没有任何设计。 括号内的文字也是文案的问题,让玩家出戏,感觉到这只是一个游戏,破坏游戏体验。 什么,剧情突然有进展了,看来并没有那么简单……然而剧情的展开显得不自然,没有循序渐进和足够的铺垫。 到塔顶后由于BUG卡关。 游戏最大的问题出在流程和战斗设计上,其次是文案跳出游戏的问题: 流程显得非常随意,没有足够的给予玩家的指引,让玩家从开头就开始不知所措,到进塔之后才有稍微明确一些的目标;而且角色的出场和世界观等都没有交待。 战斗设计数值上主角太强而队友太弱,技能也基本是一样的,战斗没有什么挑战性,只要使用群攻几乎是一招秒小怪的。 文案上除非有意设计,否则不要使用跳出世界观或者直接向玩家传达信息(而且用角色台词等游戏内的内容让玩家心领神会),这样会导致出戏破坏游戏的沉浸感。 |
hyperzlib 发表于 2017-11-6 21:54 PDC是啥 |
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