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Siege: Altered End

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发布时间: 2017-11-13 13:38

正文摘要:

本帖最后由 罗盘C 于 2017-11-13 13:38 编辑 于是这大概就是 -ir^3: 围城 想要表达的吧。

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BCJT 发表于 2017-11-13 14:45:53
本帖最后由 BCJT 于 2017-11-14 06:04 编辑

我觉得RPG游戏中,只需要一些简短的剧情重要提示即可,过多的文字反而限制了玩家的想象力:一下子把游戏的背景都了解了,就失去对这个虚拟世界的探索的乐趣。
所以,着力与把世界观和每个人物的背景以文字形式一股脑灌输给玩家,这是吃力不讨好的行为.......  要让玩家在游戏中慢慢探索最终用一个个碎片式的思想来把整个虚拟的世界拼凑起来,这才是RPG的精髓。
经典的电影大话西游,导演刘镇伟在一开始拍片时并没有一个完整的构思,而是随着拍摄的进行一步步确立了完整的剧情...   最终无疑完爆了现在那些大背景,大构思,高逼格的狗血影片......
所以,文案要按照实际游戏的表现来修改,最终确定。 一些经典的游戏往往背景剧情很普通的,只是它注重了玩家的实际体验,一些玩法和某个特殊的情节吸引了玩家而已。

点评

+1 确实不喜欢大段的对白,尤其是【不可跳过的对白】  发表于 2017-11-13 20:57

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