rpg_objects.js文件1646行Game_Action.prototype.apply = function(target) {下面添加了result.magical = this.isMagical(); rpg_windows.js文件5147行Window_BattleLog.prototype.displayMiss = function(target) {下面添加了 else if (target.result().magical) {fmt = TextManager.magicEvasion;} 搞定 |
已经找到了是rpg_windows.js第5147行的问题,这个插件把魔法回避也看成是攻击未命中了。。。可我还是不会改,再研究研究吧。。。 |
雪在燃 发表于 2017-11-13 22:24 谢谢大神,我关掉了所有插件一个一个试发现是YEP_HitAccuracy.js的问题,但是应该怎么改呢? 小弟一点JS都不懂啊。。。 |
这里测试没有该问题 可能是因为插件导致的bug 或者是因为我这里的版本是最新的而你的版本存在这个问题 |
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GMT+8, 2024-11-22 06:56
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