4楼大佬的方法正对路 下图就是按照他说的做的,你参考一下。 |
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算了,我总算弄明白了,XP是有个输入按键处理,它可以一直处于等待状态,MV没有这个功能。 我去改用循环加页处理看看。谢谢大家! |
本帖最后由 幻の飞鱼 于 2017-12-5 12:41 编辑 显示第一页之后 打开独立开关 跳转第二页 后面的内容放第二页,并行处理 并行就是不停的循环运行,判断你写的每一个分支,相当于等待你按键 但不要把显示第一页这样的内容也一起并行,会不停的显示第一页了 |
我想要的效果是如果按键没按下就停留在按键判断之前,每按一次都停留在下一个判断之前。 一直不按就一直停留,不会跳出事件。 在XP的时候这样写是能达到效果的呀。 |
因为你并没有给玩家按键的时间,事件按顺序执行下去的瞬间如果玩家没有按键就会跳过 两个办法,一个是把事件改成并行处理或自动执行(需要等待帧避免卡死),这样会无限判断玩家是否按了按键 另一个是……看了下,这个功能好像只有XP才有后面都删掉了,就不讲了 |
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