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关于YEPmotion动作停留方法命令

查看数: 3234 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2017-12-4 17:47

正文摘要:

YEP的插件 这样的,如何可以让它保持这个动作停留多一会? 试过用wait命令,但是只是保持施法的停留动作。 各种求指点。

回复

380617414 发表于 2018-1-15 23:28:42
中华国哥 发表于 2018-1-3 11:30
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMot ...

亲, Lib的battlemotion插件我之前用过了,它和MV1.5.0有冲突,所以就没用了。
中华国哥 发表于 2018-1-3 11:30:58
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMotion就可以了。
视频是转载原作者发布在YouTube上面的教程

https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587088659916
380617414 发表于 2018-1-1 11:05:34
liz_fly 发表于 2017-12-30 13:40
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了 ...

还能这样....
liz_fly 发表于 2017-12-30 13:40:38
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了,这方法有点局限性
380617414 发表于 2017-12-29 18:43:51
380617414 发表于 2017-12-29 18:17
用过了,结果还是不行。

好的,希望能找到合适的答案吧。
380617414 发表于 2017-12-29 18:17:28
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-29 17:12
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes t ...

用过了,结果还是不行。

点评

好的,希望能找到合适的答案吧。  发表于 2017-12-29 18:44
晚点我试验试验,楼主什么时候如果解决了记得来帖子里告诉下解决方案哈,感激不尽~~  发表于 2017-12-29 18:35
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-29 17:12:44
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes the game wait a certain amount of frames before going on to the
next action in the action sequence.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Usage Example: wait: 60

我看了下wait有好几种命令,楼主用的是这个【wait 帧数】吗?把这个写在动作完成之后没效果吗?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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