中华国哥 发表于 2018-1-3 11:30 亲, Lib的battlemotion插件我之前用过了,它和MV1.5.0有冲突,所以就没用了。 |
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMotion就可以了。 视频是转载原作者发布在YouTube上面的教程 https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587088659916 |
liz_fly 发表于 2017-12-30 13:40 还能这样.... |
有个笨方法可以实现 比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了,这方法有点局限性 |
380617414 发表于 2017-12-29 18:17 好的,希望能找到合适的答案吧。 |
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-29 17:12 用过了,结果还是不行。 |
WAIT: frames - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Makes the game wait a certain amount of frames before going on to the next action in the action sequence. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Usage Example: wait: 60 我看了下wait有好几种命令,楼主用的是这个【wait 帧数】吗?把这个写在动作完成之后没效果吗? |
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