jianyulei 发表于 2017-12-11 16:03 好的谢谢啦,虽然还是挺想要做根据释放者自身属性决定伤害的哈哈………… |
本帖最后由 jianyulei 于 2017-12-11 16:07 编辑 在有特性栏的地方备注 <持续伤害 self.hp*0.08 3> 意思是回合结束时造成对象现有HP8%的伤害,伤害属于数据库的3号属性(计算属性伤害减免),次脚本不能用于判断状态的释放者,只能判断中状态的对象,如果是特定角色附加的可以用$game_actors[1]来代替。你也可以不用计算式直接用数字造成固定伤害。持续伤害和计算式之间可以用冒号代替空格,而属性和计算式之间可以用逗号代替空格。 |
melatin 发表于 2017-12-10 23:54 不,这里的意思是只要有单位受到z号状态的效果,就能按x号角色的攻击乘以y提升恢复的hp(damage为负数的情况下是恢复效果) |
chd114 发表于 2017-12-10 23:13 难道是说Z状态只有作用于X号角色才有效果吗?也就是说不能实现我给怪套个DEBUFF,它减血根据X号角色某项属性而定这样的效果? |
因为x号角色并没有受到z状态的效果 |
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