怎么更改地图中回复或持续伤害的有效步数。

查看数: 2925 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-12-29 23:50

正文摘要:

#--------------------------------------------------------------------------   # * 主角前進一步時的進程處理   #--------------------------------------------------------------------- ...

回复

chd114 发表于 2018-1-4 20:15:14
文雅夕露 发表于 2018-1-4 20:10
不知这是什么情况...

因為這個腳本是class裏面的東西···我這裡沒vx所以不清楚你的腳本在哪個類裏

在main上面加
  1. class 腳本原來所屬類名
  2. 我放的腳本
  3. end
复制代码

就行了

点评

好吧╮(╯▽╰)╭  发表于 2018-1-4 20:46
抱歉,前辈给我画的,我不会画...  发表于 2018-1-4 20:44
頭像是你自己畫的嗎?期末考完也幫我畫一個?  发表于 2018-1-4 20:37
明白了,谢谢前辈。  发表于 2018-1-4 20:32
chd114 发表于 2018-1-4 17:21:19
  1. alias on_player_walk_10 on_player_walk
  2. def on_player_walk
  3. @step||=0;@step+=1
  4. on_player_walk_10 if @step>=10
  5. @step=0 if @step>=10
  6. end
复制代码

不用對原腳本內部做調整的情況可以用alias加新內容

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
文雅夕露 + 1 谢谢

查看全部评分

魔法丶小肉包 发表于 2017-12-30 00:19:24
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2018-1-4 22:20 编辑

[pre lang="ruby"]class Game_Party
  def on_player_walk
    @a ||= 0
    @a += 1
    for actor in members
      if actor.slip_damage?
        actor.hp -= 1 if actor.hp > 1 && @a == 10   # 持续伤害
        $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) if @a == 10
      end
      if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0 and @a == 10
        actor.hp += 1                   # 体力自动回复
      end
    end
    if @a == 10
          @a = 0
    end
  end
end[/pre]

点评

嗯姆~  发表于 2018-1-4 22:31
裏面每個條件加一個@a==10也沒必要的···只要@a==10不成立就不進循環就行了···  发表于 2018-1-4 22:29
感谢提醒=w=  发表于 2018-1-4 22:22
if @a == 10 @a = 0 end 這段要放循環外面,不然只有領隊掉血  发表于 2018-1-4 17:22

评分

参与人数 2星屑 +50 赞 +1 收起 理由
正太君 + 50 认可答案
文雅夕露 + 1 谢谢前辈的指导

查看全部评分

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部