设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

怎么更改地图中回复或持续伤害的有效步数。

查看数: 2214 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-12-29 23:50

正文摘要:

#--------------------------------------------------------------------------   # * 主角前進一步時的進程處理   #--------------------------------------------------------------------- ...

回复

chd114 发表于 2018-1-4 20:15:14
文雅夕露 发表于 2018-1-4 20:10
不知这是什么情况...

因為這個腳本是class裏面的東西···我這裡沒vx所以不清楚你的腳本在哪個類裏

在main上面加
  1. class 腳本原來所屬類名
  2. 我放的腳本
  3. end
复制代码

就行了

点评

好吧╮(╯▽╰)╭  发表于 2018-1-4 20:46
抱歉,前辈给我画的,我不会画...  发表于 2018-1-4 20:44
頭像是你自己畫的嗎?期末考完也幫我畫一個?  发表于 2018-1-4 20:37
明白了,谢谢前辈。  发表于 2018-1-4 20:32
chd114 发表于 2018-1-4 17:21:19
  1. alias on_player_walk_10 on_player_walk
  2. def on_player_walk
  3. @step||=0;@step+=1
  4. on_player_walk_10 if @step>=10
  5. @step=0 if @step>=10
  6. end
复制代码

不用對原腳本內部做調整的情況可以用alias加新內容

评分

参与人数 1+1 收起 理由
文雅夕露 + 1 谢谢

查看全部评分

魔法丶小肉包 发表于 2017-12-30 00:19:24
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2018-1-4 22:20 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Party
  2.   def on_player_walk
  3.     @a ||= 0
  4.     @a += 1
  5.     for actor in members
  6.       if actor.slip_damage?
  7.         actor.hp -= 1 if actor.hp > 1 && @a == 10   # 持续伤害
  8.         $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) if @a == 10
  9.       end
  10.       if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0 and @a == 10
  11.         actor.hp += 1                   # 体力自动回复
  12.       end
  13.     end
  14.     if @a == 10
  15.           @a = 0
  16.     end
  17.   end
  18. end

点评

嗯姆~  发表于 2018-1-4 22:31
裏面每個條件加一個@a==10也沒必要的···只要@a==10不成立就不進循環就行了···  发表于 2018-1-4 22:29
感谢提醒=w=  发表于 2018-1-4 22:22
if @a == 10 @a = 0 end 這段要放循環外面,不然只有領隊掉血  发表于 2018-1-4 17:22

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
正太君 + 50 认可答案
文雅夕露 + 1 谢谢前辈的指导

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 00:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表