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【功能脚本】事件计时器

查看数: 7188 | 评论数: 11 | 收藏 9
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发布时间: 2017-12-30 15:47

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-12-30 16:07 编辑         这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。 功能说明: 1,全场景计时。 2,存取档的计时继承。 3,计时完成后,会自动运行计 ...

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qgxlm 发表于 2018-11-9 21:12:30
这个不错,可以定义
thh55 发表于 2018-5-19 10:01:37
很好的系统啊.
m315rpg 发表于 2018-4-25 08:59:43
谢谢
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-23 14:03:15
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 14:06 编辑

这个功能仿网游,即时战略都可以用到呢,比如建造啦,孵化啦,远征啦什么的

咱目前采用的是步数制... 有这个就太美了~

另外,想问下,能支持“在线计时”和“下线计时”么?

就是游戏运行的时候才计时,关掉游戏就停止计时,以及真实计时,不管有没有开游戏,都在倒计时。

qq381055296 发表于 2018-4-23 09:24:16
有可以选择自动执行和再次对话执行的功能么
黑白无双 发表于 2018-3-10 03:07:28
感谢楼主分享。
89444640 发表于 2017-12-31 08:09:51
本帖最后由 89444640 于 2017-12-31 11:34 编辑

用图片作为背景的图片文件名。图片需储存在 Graphics\Pictures 文件夹里。
  # 不使用图片写 ""  。
  Back_picture_name = ""
按照对话框那种显示的话,图片需要的的长宽各是多少?
原来可以任意大小,非常感谢
试了一下~数字显示的位置也正合适

点评

谢谢,随便试了一个,还挺好看~  发表于 2017-12-31 11:34
大小没有限制,时间始终显示在正中。但时间字体大小不会随图片的变大而变大。  发表于 2017-12-31 09:10
文雅夕露 发表于 2017-12-30 20:25:57
用途很广泛,可以用计时器做更多分歧的事件。
chd114 发表于 2017-12-30 16:37:39
4,在非地图场景情况下,计时完成后,需返回地图场景,事件才会自动运行。
就是说,即使打开菜单,地图上的事件计时依然继续吗?

点评

1,全场景计时  发表于 2017-12-30 17:39
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