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标题: 【功能脚本】事件计时器 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-12-30 15:47
标题: 【功能脚本】事件计时器
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-12-30 16:07 编辑

   
    这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。


功能说明:

1,全场景计时。
2,存取档的计时继承。
3,计时完成后,会自动运行计时事件的当前页。
4,在非地图场景情况下,计时完成后,需返回地图场景,事件才会自动运行。
5,在非当前地图的事件计时完成情况下,需场所转移到该地图,事件才会自动运行。


效果截图:


计时器样式




定时炸弹效果




范例工程:

事件计时器.rar (191.59 KB, 下载次数: 162, 售价: 1 星屑)
作者: 89444640    时间: 2017-12-30 15:58
那个……楼主,压缩包损坏了,麻烦再发一下。
这个最适合的就是做炸弹,代入防止炸弹事件XY坐标应该就能炸墙用了。
有了这个,很多事件可以主动让玩家自己去选择放炸弹的位置了。感觉有很多用途。
然后,对角色产生攻击判定这个……我考虑可能用代入角色当前的xy坐标和炸弹爆炸瞬间坐标做运算,在+、- 一定范围内就认为造成伤害。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-12-30 16:10
89444640 发表于 2017-12-30 15:58
那个……楼主,压缩包损坏了,麻烦再发一下。
这个最适合的就是做炸弹,代入防止炸弹事件XY坐标应该就能炸 ...

这边测试解包正常,已重传一次,或许你的WINR不对。

这个是老早用来模拟做种植的,炸弹效果只是随手做的范例而已。
作者: chd114    时间: 2017-12-30 16:37
4,在非地图场景情况下,计时完成后,需返回地图场景,事件才会自动运行。
就是说,即使打开菜单,地图上的事件计时依然继续吗?
作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-30 20:25
用途很广泛,可以用计时器做更多分歧的事件。

作者: 89444640    时间: 2017-12-31 08:09
本帖最后由 89444640 于 2017-12-31 11:34 编辑

用图片作为背景的图片文件名。图片需储存在 Graphics\Pictures 文件夹里。
  # 不使用图片写 ""  。
  Back_picture_name = ""
按照对话框那种显示的话,图片需要的的长宽各是多少?
原来可以任意大小,非常感谢
试了一下~数字显示的位置也正合适

作者: 黑白无双    时间: 2018-3-10 03:07
感谢楼主分享。
作者: qq381055296    时间: 2018-4-23 09:24
有可以选择自动执行和再次对话执行的功能么
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-23 14:03
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 14:06 编辑

这个功能仿网游,即时战略都可以用到呢,比如建造啦,孵化啦,远征啦什么的

咱目前采用的是步数制... 有这个就太美了~

另外,想问下,能支持“在线计时”和“下线计时”么?

就是游戏运行的时候才计时,关掉游戏就停止计时,以及真实计时,不管有没有开游戏,都在倒计时。


作者: m315rpg    时间: 2018-4-25 08:59
谢谢
作者: thh55    时间: 2018-5-19 10:01
很好的系统啊.
作者: qgxlm    时间: 2018-11-9 21:12
这个不错,可以定义




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