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求这个脚本怎么才能读取备注里的变量

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发布时间: 2017-12-30 23:43

正文摘要:

RUBY 代码复制module ElRate  # 複数属性時の計算方法  #  0 : 絶対値最大 : +/-の内、大きな値を採用(default同様)  #  1 : 相対値最 ...

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chd114 发表于 2017-12-31 23:17:07
KurozawaRuby 发表于 2017-12-31 21:52
def absorb(element_id)
  result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/)
  return 0.0 if result.nil?  ...

循环里面的部分,可以改成

  1.         return ( (n[1].kind_of?(Numeric)? n[1] : eval(n[1])) /100.00)  if n[0].to_i == element_id
复制代码


然后在物品或者技能的备注里写
  1. @absorb<1,123>
  2. @absorb<2,$game_variables[1]>
复制代码

之类的就可以了
  1. @absorb<2,$game_actors[1].hp*0.1>
复制代码
之类的也行
wan5337088 发表于 2017-12-31 23:06:18
fux2 发表于 2017-12-31 22:43
噢,既然有人解决了就不看了吧(x

嗯,谢谢大佬(●'◡'●)
fux2 发表于 2017-12-31 22:43:57
wan5337088 发表于 2017-12-31 21:10
新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能 ...


噢,既然有人解决了就不看了吧(x
KurozawaRuby 发表于 2017-12-31 21:52:25
本帖最后由 KurozawaRuby 于 2017-12-31 21:54 编辑

RUBY 代码复制
  1. def absorb(element_id)
  2.   result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/)
  3.   return 0.0 if result.nil? or result.empty?
  4.   result.each do |n|
  5.     next if n[0].to_i != element_id
  6.     temp = n[1].strip
  7.     return $game_variables[temp[1..-1].to_i] / 100.0 if temp.start_with?('$')
  8.     return (temp.to_i/100.00)
  9.   end
  10.   return 0.0
  11. end

试试看,替换脚本里的absorb方法,然后使用备注
@absorb[1,$4]
使用4号变量

点评

这个真的可以用啊 ,谢谢谢大佬,谢谢,谢谢,终于解决了(●'◡'●)  发表于 2017-12-31 22:11
我只是把某个情况的返回值改了,原脚本我只知道他第19行的scan肯定不对。。。  发表于 2017-12-31 22:05
楼主的脚本的正则或者后面的判定其中一个就是错的···你不改两个地方其中一个没用的···  发表于 2017-12-31 22:00
脚本框好像有bug。。。编辑了好几遍  发表于 2017-12-31 21:55

评分

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wan5337088 + 1 认可答案

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chd114 发表于 2017-12-31 21:36:05
似乎是找到你出的具体问题了···
举个例子
  1. @absorb[[1,100]]
复制代码

这样result就会变空
后面的empty?会变成满足(不知道原因)然后返回0.0
  1. @absorb[1,100]
复制代码

的情况会在后面的scan的时候出现NoMethodError

点评

先谢谢你了  发表于 2017-12-31 21:50
我对正则没那么熟, 先试试看  发表于 2017-12-31 21:47
可以解决这个问题吗?  发表于 2017-12-31 21:44
chd114 发表于 2017-12-31 21:20:49
wan5337088 发表于 2017-12-31 21:10
新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能 ...

2种情况
脚本本身就不对
你写的格式不对所以读出来的东西类型不对

你在哪个网站找到的脚本?

点评

因为你的原始脚本一开始就是错的啊···  发表于 2017-12-31 21:36
这样的,原始脚本如果没有改动的话,功能一切正常,就是没法毒公式,如果加了代码,即使不备注战斗越会出错, @absorb[5,$game_variables[5]] 这是备注...  发表于 2017-12-31 21:35
fux2 发表于 2017-12-31 20:07:04

没想到还是个数组
换成
  1. result.map!{|i| $game_variables[i]}
复制代码

点评

试了一下,这个脚本一开始就是错的···你来改吗?  发表于 2017-12-31 21:42
开局一段代码,报错全靠猜  发表于 2017-12-31 21:02
具体报错,和你是怎么改的,倒是发出来啊,至今为止我都在猜  发表于 2017-12-31 20:58
这个脚本的范例工程里用没问题吗?我这里用了一下你主楼脚本,输出结果始终是nil  发表于 2017-12-31 20:55
没啊,我在新工程力测试过,战斗时就出错~~~~(>_<)~~~~  发表于 2017-12-31 20:51
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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