本帖最后由 shencao 于 2017-12-31 16:57 编辑 既然要加提示窗口,必然要动脚本(……大概?) 那既然要动脚本,我觉得给提示不如直接不要显示不可用选项来的更好点。 (控制选项的显示很好做的,在描绘某条选项的时候加个开关判定,然后你在游戏进程中控制开关就行了。不过这个简单是对于默认系统选项来说的,如果加了其他菜单脚本,可能需要改的地方会多点?) 为什么我觉得直接不显示更好些,有按钮在那里人就会想去按,只要有选项人就会想去点的,点了又不能用会加强玩家“不能用”的印象,虽然也没什么影响,但也不是加分项吧。 ——除非你这个“不能用”的感受其实是游戏机制的一个环节,比如说本来菜单是可以用的,但是中了某个状态菜单会被禁止,那么为了让人觉得这个状态很烦人,强调“不能用”就很必要了。如果是这样的情况,那我支持把选项显示出来并且大字告诉玩家“现在不能用!”(喂) 总觉一下我觉得是 如果是游戏流程的关系不能使用,玩家无法改变这个情况,那么最好就直接不显示大家都安心(可以使用以后记得提醒玩家开放新功能); 如果是玩家的操作导致的不能使用,那么最好显示出来让玩家知道,好让玩家总结熟悉游戏机制。 |
不顯示不可用選項 或者顯示出來但是點上去給解鎖條件 如果能很快解鎖的就不需要給詳細提示 比如你只要過完新手教程就可以解鎖物品,那麼物品的選項你不需要給解鎖條件的提示 |
对于完善的游戏是需要的 |
此功能未解开! 此功能需要达到XX条件才解开! 此功能需要做完XX任务才解开! 只说一个无法使用太笼统,暂时无法使用?永远无法使用? 总要提示一个想使用的解决方案。 |
本帖最后由 defisym 于 2017-12-31 11:15 编辑 先上结论:不会 明明有菜单,却是灰色的无法点击 直观上来看是有些匪夷所思的 RM至少默认给你个提示音,啥提示也不给,就是灰色的,还不告诉你为啥是灰色的,那不是游戏,那是windows 一般来说,JRPG系统要么一开始就开放给你,要么就是随着剧情的发展,在教学的同时逐步开放系统,原本没什么东西的菜单也被各种各样的选项塞得满满当当 就像仙剑历代的偷盗系统,初代是在决定护送灵儿离开盛渔村,姥姥将当年你爸的东西交给你的时候才学会了飞龙探云手,不过在等级低的时候本来打怪加血加状态就有点吃力了,再分出回合来去专门偷盗,偷盗的概率也不是很高,所以这个技能在主角不够强的时候是有些鸡肋的 至于不同进度显示不同菜单之类的,用RPGmaker实现起来恐怕会有些复杂,采用灰色菜单提示框不失为一个好办法 以上 |
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