多图块千万别放在一个场景里面啊,室内的不同场景用不同种类的图块是可以的,但是最好别用多个风格区别太大的图块 |
本帖最后由 xxyzx 于 2018-1-27 20:52 编辑 多图块的好处就在于不同风格的地方都会各具特色,例如同样是室内,民居和酒馆的风格就可以完全不同,而现实中的民居酒馆确实就是两个装修风格完全不同的地方嘛= = 个人游戏中的图块数量,暂时有这么多= = |
所以为什么不用ULDS? |
本帖最后由 shencao 于 2018-1-12 22:15 编辑 那我也再回复下好了~ 看了你补充的内容,感觉跟我的情况有点相似,我也是用事件做小景物的,倒不是因为什么主要我的行走图是超过1格的(而且宽度也有一点超)导致各种遮挡都不对,我一气之下就全部都用事件做了……咳。 不过我没觉得满地图事件运行很慢? 也许是我地图都不会做太大吧,而且事件只是显示一张静态图(不运动)的话,应该是不怎么占资源的吧,毕竟va的分辨率小(我运行mv就会时常卡一下)。 你是不是地图做的过于大或者分辨率调很大才卡的飞起…… 我事件用的图块不会做到地图图块里,因为本来就不够用了。 虽然说远景图也很不错,但是一个是我想尽量利用图块来做这样缩小体积(想给自己这样一个课题吧),还有就是遮挡了,人物超过一格以后各种遮挡都很头疼,我还是选择事件。 我说自动图块的图层不能用来做别的,给你看我目前的状况: 我素材全原创了,这个是墙壁的顶,因为嫌弃自动图块的转角太小了不好看,全部自己画了。自带的阴影我也放弃不用而是直接画在图块里,导致转角需要分出阳角和阴角。 这些都是非自动图块,不能放在自动图块层,所以那一层就只能空着了,而且还必须要占用别的图层的位置,总之就是超级费格子的。 而且我的行走图比默认大,所以整体比例也比默认的大,更是……。 现在别说一个国家一组图块了,我恐怕得一个房间一组图块了_(:з」∠)_ ——大家不要学我,这一点也不好玩 当然va地图的蠢用过都懂。 你看XP的大佬就没太大反应因为他们没有受过折磨(不),我们这种va地图的受害者就立刻能感同身受→__→ 回到LZ的话题,想表达不同城市的话,也不一定非要加入各种不同的东西,变个色就会感觉大不同。 大面积的地方颜色差别足够大到一眼就能看出来,那么图案一样也没什么了,商业游戏也很多是换个色继续用的,妥妥的。 你甚至都可以只给素材调个色,然后把图块组整个复制一份,替换下素材,这样通行都不用再设定一次,多方便呀~ 我觉得图块用的多,也不必然导致游戏会坑吧。 规划好地图里需要出现的东西,不要什么都堆上去,可能会比较有条理? 其实我是觉得只要够放,想怎么放怎样都可以啦~~! 对游戏来说多一点图块肯定不是减分项啊~ PS,免费素材里有有成套的可以直接成套用。 有些素材配的很好,但是可能并不太丰富,做一个小城镇可以,但是整个游戏都用它就有点单调,那别的国家就换一套别的素材来做正正好。 虽然也可能会风格不太搭,但是可以尽量找找画风能搭的素材。这应该算最简单有效的了? |
最好用成套的图块 |
全自制地图就好啦!(x |
XP还自带几十个地图设置呢……只不过后面图块走通用路线了。自定义图块还是需要做好几套 |
我反正是用不同图块的。城市都长的一样不是很无聊嘛~ 而且因为va不能扩展还限定了很多位置(自动图块的图层也不能用来做别的),不够用啊,同个城市都可能也得分几份来⋯⋯心累 |
lz大概不知道RMXP有50个默认的图块…… 可能也不知道VA/MV的4个是那50个浓缩过来的(虽然丢失了很多) |
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GMT+8, 2024-11-29 06:13
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