啊这,nb!!! |
毁灭宇宙,指日可待![]() |
左下角加道具咯 这类游戏常见的道具有: 炸弹:消除指定位置/范围内所有宝石 强制交换:无视交换规则交换2个宝石的位置 刷新:刷新版面 |
89444640 发表于 2018-1-15 09:13 这些都已经考虑过了。 界面UI默认的是脚本画的,设置里可以根据布局画图片替代的。 游戏有难度,为手动更改,难度主要是随机的宝石种类的多少。 游戏结束会代入两个变量,分别是分数和局数。 然后用这些再加上上面的难度,可以自己用事件分歧关卡条件奖励什么的。 一万个人有一万个想法,也只能尽量做得开放一些。 |
本帖最后由 89444640 于 2018-1-15 09:15 编辑 界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。 然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。 因为是内置游戏,可以左边写每个级别需要到达的分数和奖励,可以刺激玩家使劲消除, 因为人是需要有奖励刺激才会奋斗的生物,比如高难度通过给个每回合自动回复MP X%的饰品。每周目只给一次,其他都不用做,你看玩的人有没有有动力。不过前提是这个道具必须不能让玩家轻易修改出来。 左下角这么安排, 当前等级奖励 XXX 一个大道具图标刺激你, 分数还差 XXX |
一般都是显示个人物做出各种表情动作 |
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