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小游戏基础做出来了,觉得比较单调

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发布时间: 2018-1-14 21:46

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-14 21:51 编辑    之前征集了一下比较经典的小游戏:https://rpg.blue/thread-404886-1-1.html 想来还是  宝石迷阵 比较熟悉,闲暇的时间把基础做了出来。 ...

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ABXY-Kenobi 发表于 2021-8-8 10:30:45
啊这,nb!!!
b565185756 发表于 2018-1-15 19:30:40
毁灭宇宙,指日可待
chd114 发表于 2018-1-15 15:40:14
左下角加道具咯
这类游戏常见的道具有:
炸弹:消除指定位置/范围内所有宝石
强制交换:无视交换规则交换2个宝石的位置
刷新:刷新版面
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-15 11:00:56
89444640 发表于 2018-1-15 09:13
界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
...

这些都已经考虑过了。
界面UI默认的是脚本画的,设置里可以根据布局画图片替代的。
游戏有难度,为手动更改,难度主要是随机的宝石种类的多少。
游戏结束会代入两个变量,分别是分数和局数。
然后用这些再加上上面的难度,可以自己用事件分歧关卡条件奖励什么的。
一万个人有一万个想法,也只能尽量做得开放一些。
89444640 发表于 2018-1-15 09:13:26
本帖最后由 89444640 于 2018-1-15 09:15 编辑

界面素材问题?我印象套个街机框体就好很多。
然后感觉这个可能是马拉松模式,分数多了有什么好处没说明。
因为是内置游戏,可以左边写每个级别需要到达的分数和奖励,可以刺激玩家使劲消除,
因为人是需要有奖励刺激才会奋斗的生物,比如高难度通过给个每回合自动回复MP X%的饰品。每周目只给一次,其他都不用做,你看玩的人有没有有动力。不过前提是这个道具必须不能让玩家轻易修改出来。
左下角这么安排,
当前等级奖励
XXX 一个大道具图标刺激你,
分数还差
XXX
px.凤翔九天 发表于 2018-1-15 09:12:48

点评

突然发现上镜了,很激动233  发表于 2018-1-15 15:42
失效的东西就不用特意拿出来鞭尸了···  发表于 2018-1-15 15:41
我这个三版公开通用型。  发表于 2018-1-15 10:54
歌莉·萌露 发表于 2018-1-15 08:38:57
还算不错啦。求移植vx和va版

点评

本来一次性的就是三版通用的。  发表于 2018-1-15 10:53
yang1zhi 发表于 2018-1-15 06:05:05
一般都是显示个人物做出各种表情动作
翠靈月 发表于 2018-1-15 01:11:24

(BGM走起:雪と氷とお花とボクと)

点评

默认界面是脚本画的,不是图片,但可以用图片替代。  发表于 2018-1-15 10:53
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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