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求教,怎么限制给角色附加状态的最大数量

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发布时间: 2018-1-26 18:07

正文摘要:

本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-1-26 18:08 编辑 测试游戏时突发奇想,打boss前磕了一堆药然后给自己乱七八糟上了一堆buff… 如图…这是上buff前 结果boss直接被我丢两个大招就秒杀了,严重破坏游戏平衡性。 ...

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穿越时空之剑 发表于 2018-1-27 10:22:48
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-1-27 10:45 编辑
sq333333 发表于 2018-1-27 09:22
网游毒瘤啊,战斗前嗑药叠加BUFF这种设定,说明游戏平衡性一塌糊涂.......... ...


这怎么就说明游戏平衡性一塌糊涂了?阁下可知道我为了保证游戏的平衡性,几乎每天都不厌其烦的从头到尾把游戏通一遍,发现不合理的地方立即修改…到现在也差不多通了20多遍,不敢保证绝对平衡,但肯定是相对比较平衡了。
这次也是测试游戏时突发奇想,学技能时不学战斗技能,反而把所有上buff技能都学了会怎样,然后才发现这个问题。
而且照你这么说黑魂就是毒瘤了…我就是仿照黑魂的设定。打boss前给自己上好buff。增益都是很小的,但不限制数量的话互相叠加增幅就太大了。并且我这里嗑药只是上buff上到一半没蓝了回回蓝,上buff必须用特定的技能才行。

点评

恩,只要战斗不是依靠数值互相秒,而是能够活用技巧,有可玩性就是好的平衡性  发表于 2018-1-28 08:22
sq333333 发表于 2018-1-27 09:22:34
网游毒瘤啊,战斗前嗑药叠加BUFF这种设定,说明游戏平衡性一塌糊涂..........

点评

还有这和游戏平衡性一塌糊涂有什么关系,就是bug而已。不知道阁下的游戏平衡性怎么样?有个bug就算是一塌糊涂了??  发表于 2018-1-27 10:41
并不是嗑药叠加buff,可能是我没表达好,我的游戏里嗑药就是回蓝回血用的。为了防止无脑嗑药流我还极大削弱了在战斗中使用恢复品的效果和数量。  发表于 2018-1-27 10:38
chd114 发表于 2018-1-26 19:22:33
在附加状态时加个条件分歧@states.size<5
在附加状态的脚本里做修改

点评

可以了!多谢!!  发表于 2018-1-26 20:05

评分

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穿越时空之剑 发表于 2018-1-26 19:05:44
百里_飞柳 发表于 2018-1-26 18:48
你这个是附加状态 状态里面设置了基础属性提升
默认buff(各种强化弱化)最多两层,每层25%效果 ...


但是默认buff在地图里附加的话会一直持续,所以没用默认的。我说的buff意思是指附加的状态,求教怎么才能使角色最多有5种状态,超过5种状态后再无法附加状态。
百里_飞柳 发表于 2018-1-26 18:48:18
你这个是附加状态 状态里面设置了基础属性提升
默认buff(各种强化弱化)最多两层,每层25%效果
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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