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一个关于地点传送的问题

查看数: 2039 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2018-1-30 12:42

正文摘要:

我不知道是不是系统bug,还是我设计的事件有问题,之前画其它地图因为都比较大所以没看出来,现在画厕所发现了这个问题,如图所示第一张图是厕所,以左下那个事件点为例,我设计的是判断玩家是否朝上而自动接触传送到 ...

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筱叶子 发表于 2018-1-30 14:36:44
king 发表于 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件

四楼解决了这个问题把口设置在障碍物里面同层基本上就好使了……如果是直接开口的话就不用改
张咚咚 发表于 2018-1-30 14:19:54

可以把传送点设置到障碍物里面,设置与主角接触


点评

就是这样子QWQ  发表于 2018-1-30 15:24
哇,好厉害,解决了~确实要设置在障碍物里面才好使  发表于 2018-1-30 14:32
喵了个咪、叽 发表于 2018-1-30 13:49:49
直接在门占位子2格子 下面的那个格子用同层 接触不就好了?左右走动也不会碍到 对着门就传送了。看你的事件 我是这么理解的

点评

恩恩,大佬说的和下面那层应该是一个意思吧……我刚才大概也理解了,但是没明白具体位置,现在终于知道了……下面的格子设置在障碍物里面  发表于 2018-1-30 14:34
king 发表于 2018-1-30 13:40:10
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件
直接就是 条件分歧  面向
把那个分歧的√去掉

场景移动有必要设置严谨一些吗?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=20650
(出处: Project1)


你试一试啊!
如果还不行那可能就是画地图时,图块被覆盖之类的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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