墓雷 发表于 2018-3-16 11:04 很感谢。昨天在群里有人提过这个但是我一个头两个大,水滴事件解决了,但是恐怕没精力做其它的类似效果了,一帧一帧按行走图调整真的好死脑细胞。 |
ekmomo 发表于 2018-3-16 10:34 可是这样的效果有大概要在地图上做七八个,就是害怕会很卡。 |
更改角色行走图 |
狗那个,起码凳子那里设置为不可通过的啊,就应该走不过来了。 |
有两种方法 一种可以循环播放八帧 另一种可以十二帧 ....等级不够居然不能发图片..... 首先动画的行走图依照顺序要 1 2 3 6 5 4 7 8 9 12 11 10 这样排布,这是基于行走和踏步的播放原理的 事件的起始帧为1号 八帧的话 直接开启事件的踏步动画 设置事件的自动移动内容为 等待35帧 转向左 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下 反复执行即可 这样播放的会是1 2 4 5 7 8 10 11 八帧 十二帧的话 也是开启踏步动画 但是不能设置自动移动 需要并行触发 在事件内容中使用事件命令 先新建一个等待45帧并左转的动画 这是为了让行走图第一次能播放1 2 3 三帧 这个移动路径的设置需要等待完成但不需要重复 然后再设置一个新的移动路径 设置 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下 等待35帧 转向左 这个移动路径需设置成等待完成并重复 八帧的方法没有十二帧那么麻烦 而且帧数比较稳定 十二帧因为是用并行实现的 所以同一张地图里不能太多 而且想要帧数稳定会比较难调试 另外 等待35帧是基于事件的移动频率为5来计算的 其他频率或者帧数的话可能要对应调试 |
不会脚本的话不好弄呀。你可以在战斗效果动画里做,然后循环显示在地图上,不过这样会相当卡。 |
这个问题很大 要谎·········希望有人能来解决·······要不要试着发一下悬赏什么的 图2的话设置一个254就行了? 或者加个事件不允许通过 图1四帧先流 然后上部分浮空 下部分浮空 滴落 会不会好一点 |
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