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地图上怎么实现高帧数动画效果?

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发布时间: 2018-3-16 02:12

正文摘要:

本帖最后由 魔牲 于 2018-3-16 02:51 编辑 自己用ps做了一组水滴滴落动画,大概十二帧。(图二) 询问意见后作为行走图做进rmmv的地图里,效果变成四帧了(图一)。 不会脚本,想在一个地图上做多个动画效果。请 ...

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魔牲 发表于 2018-3-16 16:20:42
墓雷 发表于 2018-3-16 11:04
有两种方法 一种可以循环播放八帧 另一种可以十二帧
....等级不够居然不能发图片.....
首先动画的行走图依 ...

很感谢。昨天在群里有人提过这个但是我一个头两个大,水滴事件解决了,但是恐怕没精力做其它的类似效果了,一帧一帧按行走图调整真的好死脑细胞。
魔牲 发表于 2018-3-16 16:17:51
ekmomo 发表于 2018-3-16 10:34
不会脚本的话不好弄呀。你可以在战斗效果动画里做,然后循环显示在地图上,不过这样会相当卡。
...

可是这样的效果有大概要在地图上做七八个,就是害怕会很卡。
chd114 发表于 2018-3-16 14:34:41
座椅的问题···你用一个透明但是禁止通行的事件挡住就可以了,如果想主角能坐上去,那就再加个方向判断,角色朝上就坐上去,朝下(从座椅后面过来)就被挡住不让过
前提是你的座椅上半部分和下半部分分开占格子

点评

唉还是修改成占两格了。  发表于 2018-3-16 16:26
座椅上下部分两边都没有占完一个格子。本来只是想做地图遮挡效果的,所以之前觉得直接用透明图块挡住从下面过去离椅子还差一截就被挡住。  发表于 2018-3-16 16:25
yang1zhi 发表于 2018-3-16 12:35:53
更改角色行走图
if216 发表于 2018-3-16 11:06:43
狗那个,起码凳子那里设置为不可通过的啊,就应该走不过来了。
墓雷 发表于 2018-3-16 11:04:07
有两种方法 一种可以循环播放八帧 另一种可以十二帧
....等级不够居然不能发图片.....
首先动画的行走图依照顺序要
1   2   3
6   5   4
7   8   9
12 11 10
这样排布,这是基于行走和踏步的播放原理的 事件的起始帧为1号
八帧的话 直接开启事件的踏步动画 设置事件的自动移动内容为
等待35帧 转向左 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下   反复执行即可
这样播放的会是1 2 4 5 7 8 10 11 八帧
十二帧的话 也是开启踏步动画 但是不能设置自动移动  需要并行触发 在事件内容中使用事件命令
先新建一个等待45帧并左转的动画 这是为了让行走图第一次能播放1 2 3 三帧  这个移动路径的设置需要等待完成但不需要重复
然后再设置一个新的移动路径
设置 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下 等待35帧 转向左 这个移动路径需设置成等待完成并重复
八帧的方法没有十二帧那么麻烦 而且帧数比较稳定
十二帧因为是用并行实现的 所以同一张地图里不能太多 而且想要帧数稳定会比较难调试
另外 等待35帧是基于事件的移动频率为5来计算的 其他频率或者帧数的话可能要对应调试

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ekmomo 发表于 2018-3-16 10:34:06
不会脚本的话不好弄呀。你可以在战斗效果动画里做,然后循环显示在地图上,不过这样会相当卡。
2256538860 发表于 2018-3-16 08:59:37
这个问题很大 要谎·········希望有人能来解决·······要不要试着发一下悬赏什么的
图2的话设置一个254就行了? 或者加个事件不允许通过 图1四帧先流 然后上部分浮空 下部分浮空 滴落 会不会好一点
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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