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我来模拟一段 妖妖梦

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发布时间: 2018-3-23 17:27

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-3-23 17:39 编辑 需要STG基础知识,需要东方系列基础知识。需要玩过东方妖妖梦, bgm 有使用权的 天空の花の都 midi版本,只能midi,其他版本的使用权,买不到。 这段是剧情中飞翔 ...

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khell2019 发表于 2019-1-4 16:57:14
89444640 发表于 2019-1-4 09:47
没必要无bgm,东方游戏也没必要非用原作曲子,因为对于rpg的特点,原作曲和大多数同人曲都没法用,
反而 ...

mv的东方行走图我没找到……可能是因为我上不去p站(真的各种姿势都试过了,也让能上p站的朋友帮忙找了没找到……

之前有找到过va还是vx的,剪了一下导进去风格不合适……也是想到旧作那么多人物,更不可能找到了……不如改原来的配件图然后用mv自带的捏人来捏,改图总比画要轻松了……反正东方角色的本体都在头上or衣服or配色23333……正好合作的画师闲在家,就催她画画去= =

那个- -p站真的有mv的,合适mv原版风格的东方行走图吗?!求关键词或者pid我让能上p站的朋友帮忙找找……

点评

我以为是xp的,MV的没注意过,我画的也是接近xp的 https://rpg.blue/thread-404703-1-1.html 目的是为了能用rmxp标准元件的npc和地图  发表于 2019-1-5 07:50
khell2019 发表于 2019-1-4 12:09:36
89444640 发表于 2019-1-4 09:47
没必要无bgm,东方游戏也没必要非用原作曲子,因为对于rpg的特点,原作曲和大多数同人曲都没法用,
反而 ...

问题是没钱啊……我在做的是旧作向的……这个曲子就更……别说bgm了,我连行走图都得靠自己捏+画……

主要是想用的曲子七零八落的东一首西一首找作者要许可还不一定找得到……看来bgm这块估计得自己想办法……看看能不能找到会改曲的旧作党了……或者可能真的做成没有东方bgm的游戏……(bgm会有,不过只能是我找到的可以使用的不侵犯版权的……

点评

行走图……其实我建议用pixiv里面画好的角色很全的,除非和我一样用人家的因为画风不一致受不了XD  发表于 2019-1-4 16:36
bgm如果自己不会编辑midi就只能找同好帮忙了,我也希望原作人物能用自己的主题,但只能用别的。旧作曲子听得不多,朝仓理香子、幽香、魅魔我需要  发表于 2019-1-4 16:34
89444640 发表于 2019-1-4 09:47:56
本帖最后由 89444640 于 2019-1-4 10:00 编辑
khell2019 发表于 2019-1-3 19:58
请问一下midi的版权可以直接用吗?(最近也正在做东方的游戏,比较在意这个。

因为我自己也不想盗用版权, ...


没必要无bgm,东方游戏也没必要非用原作曲子,因为对于rpg的特点,原作曲和大多数同人曲都没法用,
反而用一些免费音乐素材网站的配起来更合适。
总之,就是你只要用了版权清晰的素材,就算没有一个东方原曲,也比用各种好听的原曲但是根本没征得使用权的强太多了。至于玩家不在乎版权什么的,那个与咱何干?满地盗素材的做的再好,程序再原创,也远远不如灵魂画风来的有志气。


况且原作神主明说了不让。
东方同人曲子,有几首我特别喜欢的,尝试过和原作者联系支付使用费,但是由于日文我不会,写了试用申请对方看不懂,没有得到回应。如果日文够好可以试一下联系喜欢的音乐作者。
不过给不给咱用全看人家脸色,你给多少钱人家都不给你用的情况也不排除,违背了主席自己动手丰衣足食的教导。

当然,花钱买的素材效果会更好。这个需要配合剧情需要进行选择,我这都连买带找带找人做,好几个g的音乐在bgm文件夹,依然经常找不到合适的。

目前唯一找到的可以用的效果不佳的东方midi曲子的网站在这里
你可以参考一下,反正用这个我觉得还不如用别的曲子

http://www.wingless-seraph.net
里有个东方分类
https://www.wingless-seraph.net/material-music_touhou.html
主题 二小姐 主题 蕾米 主题 咲夜 主题 幽幽子1 主题 幽幽子2
这几个可以用

当然钱是个好东西,够用直接找重写一遍适合自己游戏用的东方原作曲子。
khell2019 发表于 2019-1-3 19:58:06
请问一下midi的版权可以直接用吗?(最近也正在做东方的游戏,比较在意这个。

因为我自己也不想盗用版权,已经做好了最差大不了做个没bgm的游戏的心理准备……

点评

东方曲子原作的神主禁止使用,同人曲子需征得原作者同一,目前没一个正面回应的ORZ,因为原作者日本那边,说不明白。  发表于 2019-1-4 09:34
Distoy 发表于 2018-3-24 23:52:09
2000都能用全事件做STG游戏,用事件来实现其实很简单。只要用过luastg之类的引擎,对STG游戏的构成原理有所理解就能做了。
不过建议还是用VA,xp事件功能太垃圾了,连2000都不如。
不过事件做的话最大发弹数比较极限,估计能实现的也就40颗左右。

点评

不会程序弄不了,而且用了对应脚本可能会影响正常RPG运行,所以……只能模拟一下就算了。  发表于 2018-3-25 07:00
文雅夕露 发表于 2018-3-24 16:16:34
Rmxp做弹幕工程也不是不可能的事情。
记得是可以搭载Va的引擎制作,效果会很流畅的。

点评

毕竟不是想做STG就想模拟一下,如果能在不换引擎的情况下,让这段子弹会直接追着角色身体中央判定点打就好了。现在是全程自动运行。  发表于 2018-3-25 07:03
2256538860 发表于 2018-3-24 11:09:37
发布了火力等级和保险数量么······
zmj945 发表于 2018-3-24 09:19:13
看上去很厉害!
574656549 发表于 2018-3-23 23:45:10
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