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渺小空虛努力三部曲的新構想

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发布时间: 2018-3-28 13:50

正文摘要:

本帖最后由 i_khaos 于 2018-3-28 14:13 编辑   最近又跟一些朋友討論《渺小、又空虛的努力》之後, 我對空虛努力三部曲忽然有個發想!   之前曾有玩家向我反應, 他說本作在處理某些議題或取捨時, 因 ...

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chd114 发表于 2018-3-30 12:57:04
出个收费dlc解锁多支线可以有
但是要坚持做到结束,如果有头没尾就会变得很奇怪甚至被骂(当然你也可以在游戏结尾跟玩家解释是你还没做完,以后会补充)
如果决定做支线,尽量不要让支线的主角选择或者行动模式相互重叠(上一个这么干的《三色绘恋》被骂了,因为小菊线和文线两边男主都在想同一个角色2333)
关于结局,你有两种做法
一种是选项不直接影响结局,选项会给某方面加分,结局根据每方面得分情况来决定
一种是加干扰选项混淆视听
《真实之泪》这种是2个都用到了,如果你可以兼顾多个妹子保证她们的好感度满值,你在结尾毕业的时候可以选择任何一个人告白(这个不是r18,所以没有后宫结局的情况···)

点评

我也還在想分歧的調見該怎麼處理,謝謝你的建議~  发表于 2018-3-30 17:29
zmj945 发表于 2018-3-29 14:06:34
多支线是最棒的,尤其是在早期时候就产生重大分歧的支线,而不是换汤不换药的剧情。
玩家肯定很高兴的。(顺便对应多结局)
剧情分歧类似树状图
但是,这个唯一不好的是,工程量(AVG来说就是文本 RPG就是文本和战斗)会加大非常非常多。如果你每个分歧都想写饱满的话,可以看成是“卖一个游戏的钱做了两个游戏的成本”笑,这也是很多游戏不愿意这么做的根本原因。

给你推荐一个类似的构思的《皇家骑士团》是个战旗,PSP的,也是一开始就是巨大分歧。剧情世界观设定很棒!
可以百度参考一下

点评

好的~  发表于 2018-3-29 18:36
途中换主角其实是没问题的,参考《绝代双骄》(两男主角)《幻想三国志3》(这个是男女主角)都是PC老游戏了,国产,也都是RPG,口碑也都挺好的。  发表于 2018-3-29 18:02
「卖一个游戏的钱做了两个游戏的成本」,這句真是太中肯了 233 然後謝謝你提供的參考依據~  发表于 2018-3-29 14:48
cinderelmini 发表于 2018-3-29 13:13:23
emmmm
一个不算深思熟虑的建议,
如果想保证原本剧情思路又想扩展成多线分支的话,
要不要搞成多周目设定?一周目就是原本的主线剧情,
完结之后二周目开始玩家可以有各种分支可以选择通向不同的结局。

总之呢,做多线的话,分支工作量是巨大的,加……加了个油~~

点评

喔喔喔,這種做法聽起來很不錯!  发表于 2018-3-29 13:24
Kim_Shyuen 发表于 2018-3-28 22:46:04
其實可以考慮,單主線多支線、或是雙主線多支線(以支線來豐遊戲性和自由度
雙主線的話、玩家可分別控制兩個黨派(萊昂內爾和革命軍)的角色
軍官之歌就是採用了這種做法,不過篇幅和工作量相對會大很多@@

点评

難,我只有一個人,而且憑我現在的編劇功力,要寫到每條線都有同等的水準,還要彼此呼應,或有層次感,不太可能。  发表于 2018-3-28 23:55
孟筠欢 发表于 2018-3-28 18:25:53
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