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关于IB美术馆的生命值 HP值的显示系统

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发布时间: 2018-3-29 14:52

正文摘要:

大家好! 想请教一下各位,有没有插件可以像IB美术馆那样,可以在屏幕上显示生命(而不是要到菜单里去看那种) 因为搜了很久,虽然找到了一个,但那位作者上传的文件已经不在了qwq https://rpgmakermv.co/threads/i ...

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emmalundi 发表于 2018-3-31 15:47:02
百里_飞柳 发表于 2018-3-29 15:49
这个……
你往简单方向想,每一个HP值都是一张图片,然后弄个并行事件来刷新,根据HP的数值来显示HP对应的 ...

谢谢
emmalundi 发表于 2018-3-31 15:46:25
墓雷 发表于 2018-3-29 15:39
这种点数生命值的话...有一种退一步的办法 那就是事先把所有点数的生命值都画一遍(比如HP剩1、剩2等等等等 ...

啊啊谢谢!真的……觉得自己蠢爆了_(:з」∠)_
emmalundi 发表于 2018-3-31 15:45:34
chd114 发表于 2018-3-29 15:28
用事件就可以做了,在地上上放一个并行处理的事件

条件分歧:如果【主角】的【HP】==9

谢谢XD我会试试的!
百里_飞柳 发表于 2018-3-29 15:49:10
这个……
你往简单方向想,每一个HP值都是一张图片,然后弄个并行事件来刷新,根据HP的数值来显示HP对应的不同图片(图片ID一致)

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墓雷 发表于 2018-3-29 15:39:27
这种点数生命值的话...有一种退一步的办法 那就是事先把所有点数的生命值都画一遍(比如HP剩1、剩2等等等等...),然后在所有会导致生命值变化的事件里都在生命值变化后调用同一个公共事件 而在这个公共事件中根据变化后的当前生命值量来显示对应的生命值图片
chd114 发表于 2018-3-29 15:28:58
用事件就可以做了,在地上上放一个并行处理的事件

条件分歧:如果【主角】的【HP】==9
显示图片【9】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==8
显示图片【8】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==7
显示图片【7】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==6
显示图片【6】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==5
显示图片【5】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==4
显示图片【4】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==3
显示图片【3】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==2
显示图片【2】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==1
显示图片【1】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==0
显示图片【0】
分歧结束


如果用脚本也可以,加一个透明背景(也可以不是透明背景)的窗口,在里面根据血量显示图片

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