CCD0645 发表于 2018-4-7 21:31 @myownroc |
真正的Ai自动寻路咱是不会写啦, 不过咱有个取巧的方法可以用于复杂途径NPC寻路 因为地图是自己画的嘛, 所以,在复杂岔路口埋个隐形事件做标志, 事件接触触发, 给某个变量赋值, 然后NPC的行动方式上就设置, XX==0的时候直线走 == 2的时候往下, == 8 的时候往上........要是无目的的话,大可加上条件分歧判断, 面向XX的时候... 角色坐标大于XX的时候.... |
用a*寻路呗 |
我记得有个Java的栗子是专门做了这个,然后,将其翻译过来就OK啦。 |
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GMT+8, 2025-4-22 20:51
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