1179640157 发表于 2019-5-9 23:49 哈哈,我没表达清楚,其实就是想让追逐战的时候,敌人的接近方式不再那么蠢...刚才试了下,原来代入主角X和主角Y就行了,哈哈哈,多谢芯大! |
请问这个可以实现事件跟随主角吗? |
想问下有没有那种寻路脚本,就是人物随便移动到某个地方,然后点某个键,另外一个人物能准确移动到主角旁边的那种(不是跟随,不是接近,要按键才移动) |
支持魔塔样板7630使用吗? |
老哥,能添加八方向或者变成斜四方行走吗 |
下载 收录 使用 估摸以后的自己也啃不动 淡定地使用就好了 |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-2 21:51 编辑 chd114 发表于 2018-4-2 21:25 可以自己试啊。 支持N多个同时寻路,只要你的帧率能支持得住,再多都无所谓。 多个同时寻路到相同地点,“先到先得”,后面的就在先到的周围停住。多个事件这样搞,会导致停住时帧率下降。 |
支持多个事件同时寻路吗? 如果同时有多个事件目标地点是一样的会怎样?id靠后的那个在目标地点旁边?还是距离远的那个在目标地点旁边 |
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