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如何做一个3格超大宝箱,多位置可开箱,并且只能开一次?

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发布时间: 2018-4-8 16:47

正文摘要:

如图,想做一个尺寸超大的宝箱(视觉上可通过改行走图大小来解决这个我知道) 同时希望他从上图的8个位置红箭头方向,按下确定后都可以打开宝箱 并且,大宝箱只能开一次,3个小的事件块需要共享一个独立开关,8 ...

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tseyik 发表于 2018-4-9 10:40:13
本帖最后由 tseyik 于 2018-4-10 08:27 编辑

https://github.com/triacontane/R ... ter/MultiTilemap.js
複数タイルマップイベント作成プラグイン
/*:
* @plugindesc 複数タイルマップイベント作成プラグイン
* @author トリアコンタン
* @version 1.00 2015/11/03 初版
*
* @help 複数のタイルマップを一つのイベントで表現できるようになります。
* 本棚やベッドなどをイベントとして作成する際に有効です。
*
* 使用方法:事件在note用以下方法指定。
*  \w2\h2 (w:横之格数 h:縦之格数);這就是2x2
* エディタ上でタイルマップを指定する際は、
* 在「一番左上的格」指定。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。

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simyaoyao + 1 多谢~~~

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cgang520617 发表于 2018-5-16 21:01:40
变量开关不行吗?
ekmomo 发表于 2018-4-10 10:29:16
3楼正解,一个大图加两个透明事件共享一个开关就可以了。
simyaoyao 发表于 2018-4-9 15:00:59
qq1065526265 发表于 2018-4-9 08:21
为什么一点要用独立开关

因为宝箱只是用来举一个例子
实际我想做的是,地图比例尺比正常稍大(还是小?)的地图
那就会有大量的事件和物品占用2个格子,比如横向占两个格子的冰箱,横向占两个格子的饮料贩卖机什么的
如果用非独立的开关来做,就很占开关,而且后期管理不方便
所以想找找有没有更简单更好管理的方式去实现~~
qq1065526265 发表于 2018-4-9 08:21:57
为什么一点要用独立开关
Nil2018 发表于 2018-4-8 19:26:18
可以中间使用大图片的行走图,然后两边各放置一个空白且优先级与玩家相同的事件
骑着猴子去流浪 发表于 2018-4-8 17:50:43
为什么要用独立开关?
三个事件共用同一个开关就可以了。
yang1zhi 发表于 2018-4-8 17:08:41
var key = [map_id, event_id, 开关];
     $gameSelfSwitches.setValue(key, dongzuo);


--------------------------------
解说
map_id = 这里写地图ID
event_id =  这里写事件ID
开关 =  这里写开关ABCD
dongzuo = 这里写true或者false
使用这个后,可以打开或者关闭某个地图的某个事件的独立开关

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