这不叫画面不好 这叫没诚意…… 努力过画面依旧不好是能看出来的…… |
本帖最后由 89444640 于 2018-4-12 09:59 编辑 灯笼菜刀王 发表于 2018-4-11 22:30 我昨天去电影院看了《第一玩家》,里面有表现了一部分雅丽达2600机种的游戏画面……其他不提,光说画面问题。 也许是想做特殊风格,因为雅丽达里面的角色地图场景,感觉有一部分就是方形色块,而游戏中那个游戏史上的第一个隐藏彩蛋,也是拉个小方块到某个场景,能看到游戏作者名字。 如果不自己画,可以不用纠结于画面,用默认的素材,把想表达的表达清楚就可以了。 刻意不想用默认素材,又想要更好的画面,推荐一下两种方法 1、拿出本事来,自己画,不会画可以用自己拍摄的照片 2、掏钱 P照片,多种风格搭配的制作方法做出的游戏,就是普通群众,对RM制作的游戏的最普遍的印象了。 楼上说的那种,也是RPG早期被人称为文字类游戏的来源,你是RPG首先要有靠谱的文字,然后才有其他。 即使只有文字,比如这个https://rpg.blue/thread-406177-1-1.html 虽然比较极端,但是却是个认真制作且完成的游戏。 因此, 我还是推荐,在默认素材的基础上,加工出需要的游戏,而不是盲目的使用不搭配的素材。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-11 22:43 编辑 1696993583 发表于 2018-4-11 21:42 很显然,这个不是画风问题 而是态度问题 先不说那个没头盖骨,右手半残的怪 就说你的主角,你觉得看起来顺眼么..... 不说人物问题, 只说画面表现, 特么你再缩小一半让他老实待在框框里不是看起来比较舒服么?" 还有, 我永远记得我初中的美术老师点评我的作品的一句话: 背景是体现作者态度的窗口,哪怕你的背景只是一个色块,也比放空白给人的感觉更好 你这种作品,连发布都会被当做"恶意灌水" 这种不重视画面和谐度的作品,,你还不如直接做"文字版" 显示一张战场图片, 然后慢慢出现文字. "你随部队来到前线, 天空遍布轰鸣的飞机, 炸弹爆炸掀起一阵阵的抖动 这种风格不是比你那别蹩脚的抠图和无聊的方块更和谐更个性? |
遇到对的人就行···不过这堆方块···你的电脑是出问题了才能截出来这种还是怎么了··· |
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-10 19:28 那么做的游戏如果没有地图的图片还能玩么?(请郑重地告诉我) |
https://rpg.blue/thread-406578-1-1.html https://rpg.blue/thread-406564-1-1.html 正好, 最近有两个只有"地图画面"的游戏预告帖子, 作者都一样只贴了地图画面截图. 你认为,什么才叫画质好呢? 笑, 看看下面大家的评价, 可以很明显的看到, 比起华丽丽的商业素材, 大家更称赞用心制作的默认地图. |
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-10 19:14 好吧...那我去把自己的游戏黑白化处理... |
啥叫画质不好? 以咱的观点来说很简单, 乱七八糟的素材胡塞一通就叫画面糟糕, 像那些 商业素材行走图放在默认地图里结果门还不及人腰的, 或者默认行走图放到双远景,一张凳子就比人还高的. 这种完全不按比例来的就叫糟糕 还有,像金发碧眼的洋鬼子头像满口武侠对话的, 中世纪建筑特么旁白来个"高科技学院"的, 违和感满点就叫糟糕 还有,地图不协调,像一个小村庄的房间特么比两个足球场还大的................ 总之一句话: 不用心的做法都叫 画面糟糕. 而像那种 全部铅笔画风格的, 全部火柴人风格的,只要不违和, 那就叫特色, 不但不糟糕,还是大大的加分项 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-1 10:29
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.