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本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-5-3 19:40 编辑 CR~ 发表于 2018-4-21 11:30 抱歉,我这边处理的时候没看到后面的内容 |
ikki 发表于 2018-4-21 11:55 下了,,关键是,,东西太多了有点看不懂。。。 |
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48 好麻烦啊,,,我想换个方法了,,,直接附带技能吧,,, 我想让一个技能,有一定几率附带一个技能,,, 但是这样的话,如果附带技能了,就算是两个技能了。 比如我上了一个持续2回合的状态, 他这一下直接把两个回合消耗掉了。。。 怎么能让附带的技能不减状态的回合数??? 就有三种情况 1是技能没有附带技能的效果 2是技能有几率附带技能,但是没触发 3是技能有几率附带技能,而且触发了。 我之前设置成让附带的技能不减状态的持续回合数,, 不过这样的话,如果是情况3,第二个回合主技能释放完后BUFF就消耗掉了,附带的技能享受不到BUFF。。。 所以,,,凌乱了。。。 |
本帖最后由 CR~ 于 2018-4-21 22:43 编辑 guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48 唔,,,我加了个等待,他是基本的功能都可以是实现了,,,就是结算的那个界面蹦出来的太早了。。。 我特意录了一下。。。 2MB,可以直接在线看。。。 https://pan.baidu.com/s/1QlNNr6oiBbHdPq8x7_cdqQ |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-21 18:42 编辑 guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48 那个, 不能自己消失的话,就手动让它消失不行么? 在你的那段后面加上 if $scene.target_battlers[0].hp <= 0 $scene.target_battlers[0].collapse end 不过直接加的话,可能还没出动画就先消失了.... 毕竟伤害结算在前~ 前面还要加上等待时间 ,等你动画放完再消失..... |
CR~ 发表于 2018-4-21 15:55 这个时候只能试试等待一帧了……你还差了一句damage_pop写在damage之后,不能解决的话你看看能不能整理一个范例
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guoxiaomi 发表于 2018-4-21 09:09 没有,,就是被这个伤害打死的敌人,,,不会消失,不会像伤害处理那样响一下然后渐变没。。。而是继续站在那里,但是既不能行动也不能被选择。 |
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