话说,,,能不能弄成当动画有隐藏对象的指令时,动态动画暂时消失,无论是攻击者还是被攻击者。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-22 12:50 编辑 楼主, 发脚本代码的话,要用"代码框" 圈起来, 否则会出现符号错乱 像你这个脚本,中间某个符号就和html冲突了, 导致后面变斜体显示了..... 要在攻击的时候让循环动画停止的话, 这样就可以了吧 if xxxx.animation_id != 0 xxx.loop_animation(nil) end 打完后要怎么加回来再说... 不过,看了下, 这个脚本作者重定义了loop_animation..... 以上估计行不通 看得头大, 咱对此脚本没兴趣,不想研究, 等高手来吧 |
这个状态动画是我忽略的bug之一,角色动画显示时候,状态动画依然在角色所在的位置循环,因为我不能改,就无视了。 多数RPG状态动画跟着角色走的,但是XP的动画只是播放效果,没有角色实际的位置移动。所以…… 另外我这用的XP相当古老版本的全动画脚本动画,好多人帮我修bug来着,再往前几个版本,连状态虚幻动画都不能显示, 我估计要是让出招瞬间不显示状态动画,估计……又得出其他问题。 希望能有人帮忙弄过来,不过我这冲突估计…… 如果不好改的话,妥协方法,只显示角色态图标,不显示状态循环动画。 |
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GMT+8, 2024-11-27 18:26
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