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关于多重状态的多重动画的问题。。。

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CR~
发布时间: 2018-4-22 11:39

正文摘要:

本帖最后由 CR~ 于 2018-4-22 12:45 编辑 用了能够显示多重状态所有动画的脚本,,然后出现了一个问题。。。 我用了齐时战斗,,所以就出现了这样的情况。。 额,,,怎么能让他在释放技能,显示技能的动画时 ...

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CR~ 发表于 2018-4-22 14:04:47
话说,,,能不能弄成当动画有隐藏对象的指令时,动态动画暂时消失,无论是攻击者还是被攻击者。
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-22 12:39:47
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-22 12:50 编辑

楼主, 发脚本代码的话,要用"代码框" 圈起来,  否则会出现符号错乱

像你这个脚本,中间某个符号就和html冲突了, 导致后面变斜体显示了.....

要在攻击的时候让循环动画停止的话, 这样就可以了吧
if xxxx.animation_id != 0
  xxx.loop_animation(nil)
end
打完后要怎么加回来再说...   

不过,看了下, 这个脚本作者重定义了loop_animation..... 以上估计行不通

看得头大, 咱对此脚本没兴趣,不想研究, 等高手来吧
89444640 发表于 2018-4-22 12:16:27
这个状态动画是我忽略的bug之一,角色动画显示时候,状态动画依然在角色所在的位置循环,因为我不能改,就无视了。
多数RPG状态动画跟着角色走的,但是XP的动画只是播放效果,没有角色实际的位置移动。所以……
另外我这用的XP相当古老版本的全动画脚本动画,好多人帮我修bug来着,再往前几个版本,连状态虚幻动画都不能显示,
我估计要是让出招瞬间不显示状态动画,估计……又得出其他问题。
希望能有人帮忙弄过来,不过我这冲突估计……
如果不好改的话,妥协方法,只显示角色态图标,不显示状态循环动画。

点评

4帧其实画3帧就行,静态稳姿势画好后,左右平移一下稍微该下配件头发什么的飘动。多人配合效率极高。记得pixiv有个人战斗图就是这个规格的。  发表于 2018-4-22 13:23
限制我随便画,我肯定排除掉,4帧适合RTP或多人配合,省美工。我是按着高兴随便画,尽量格斗感觉,招式出招后有收招,回待机位或继连段。  发表于 2018-4-22 13:20
美工就是任性=.=, 咱想塞满4祯都要用复制  发表于 2018-4-22 13:14
然后,那个脚本好像,得知道怎么调节才行,看见代码我就难受ORZ  发表于 2018-4-22 13:13
限制我动作数量不能忍。我一个待机16帧头发才飘回来,后来画的那个空手带左右朝向转换和小动作的……我也没数,好像60帧  发表于 2018-4-22 13:12
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