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VA中大型行走图的显示问题

查看数: 2728 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2018-4-22 23:59

正文摘要:

一个VA问题: 求助各位大大,怎样在VA中的大型行走图的优先级正确显示? 仔细搜搜了好久,没有能解决的…… 由于这样的行走图较多地图又复杂,基本不考虑用事件解决…… 有什么一劳永逸的脚本嘛 ...

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梦想家大魔王 发表于 2018-4-23 19:48:31
我的做法是使用正常大小的行走图。如果一定要用大行走图,那我只会在横板游戏里用。
七色の彩虹 发表于 2018-4-23 09:28:25
RaidenInfinity 发表于 2018-4-23 01:15
这是VA地图系统的硬伤。
解决方法嘛,第一就是使用远景贴图的方式来绘制地图,虽然可能非常麻烦,要PS啊啥 ...

我其实就是用ULDS画地图的,但要怎么设置呢
将树叶z值设为200,也会出现大体积行走图被遮挡的同样的问题……
shencao 发表于 2018-4-23 09:19:16
本帖最后由 shencao 于 2018-4-23 09:36 编辑

是va地图的硬伤没错了。
我的做法就是所有物体也都用事件来做,习惯了还挺好的。主要不用担心兼容问题。

有个脚本:Large Sprite ☆ Display Fix     by Neon Black
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... -display-fix.22243/
(脚本内容需翻墙)
修正星号图层的遮挡,人物和事件在前时☆不遮挡,在后时遮挡。有部分内容需要设定(不是加上就好了),请参考脚本内的说明(看不懂的在线翻译一下)。
我自己没用这个,因为可能会和我原有的脚本冲突且重画地图太麻烦了就没有用,你可以试一下~
RaidenInfinity 发表于 2018-4-23 01:15:15
这是VA地图系统的硬伤。
解决方法嘛,第一就是使用远景贴图的方式来绘制地图,虽然可能非常麻烦,要PS啊啥的。这个系统叫ULDS,可以在本区“原创发布”分类里找到。
第二,就是别干这种事情。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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