我的做法是使用正常大小的行走图。如果一定要用大行走图,那我只会在横板游戏里用。 |
RaidenInfinity 发表于 2018-4-23 01:15 我其实就是用ULDS画地图的,但要怎么设置呢 将树叶z值设为200,也会出现大体积行走图被遮挡的同样的问题…… |
本帖最后由 shencao 于 2018-4-23 09:36 编辑 是va地图的硬伤没错了。 我的做法就是所有物体也都用事件来做,习惯了还挺好的。主要不用担心兼容问题。 有个脚本:Large Sprite ☆ Display Fix by Neon Black https://forums.rpgmakerweb.com/i ... -display-fix.22243/ (脚本内容需翻墙) 修正星号图层的遮挡,人物和事件在前时☆不遮挡,在后时遮挡。有部分内容需要设定(不是加上就好了),请参考脚本内的说明(看不懂的在线翻译一下)。 我自己没用这个,因为可能会和我原有的脚本冲突且重画地图太麻烦了就没有用,你可以试一下~ |
这是VA地图系统的硬伤。 解决方法嘛,第一就是使用远景贴图的方式来绘制地图,虽然可能非常麻烦,要PS啊啥的。这个系统叫ULDS,可以在本区“原创发布”分类里找到。 第二,就是别干这种事情。 |
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