gforce 发表于 2018-4-29 16:35 对的 想要的就是您范例中这种效果 可是我的工程还是一直不行 可能和战斗系统啥的脚本冲突了吧 不过还是谢谢了 |
够爱 发表于 2018-4-29 14:12 新建了个工程试了下还是在角色图层上边 |
够爱 发表于 2018-4-29 14:12 那我新建个工程试试看 |
仲秋启明 发表于 2018-4-29 15:35 谢谢大神 看的并不是很懂 这是在原脚本里修改吗? 怕会出现bug或是出现全部动画变底层了的问题 所以希望是通过添加一个脚本 然后通过加前缀等方法 达到部分动画在底层的效果 |
Sprite_Base里 164行改成animation_set_sprites(@animation.frames[frame_index],@animation.id) 183行def animation_set_sprites(frame,animation_id) 184行加一句@animation_id = animation_id 207行“sprite.z = self.z + 300 + i”那里加类似
或者
的判定就行了 |
gforce 发表于 2018-4-29 13:35 请问大神是在动画名称前加<U> 还是在动画的图片名称前加<U> |
本帖最后由 gforce 于 2018-4-29 13:38 编辑 随意修改了一下,希望没BUG 动画名子加上<U>即可
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说明下 战斗系统是纵版的 |
卫宫白 发表于 2018-4-29 08:06 我是纵版战斗系统 所以想能不能通过写脚本加个前缀解决这个问题 |
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