本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-4 15:45 编辑 89444640 发表于 2018-5-4 15:15 RUBY 代码复制
可以换成其他字符.. |
本帖最后由 89444640 于 2018-5-4 15:38 编辑 补充个测试时候出现的问题,这个跟文件名有关。 有一些很久很久以前导入的文件和外网的免费素材,比如这只猫,文件名tori_neko_a 为了尊重人家原名我没改,结果 有不少这样带 _ 的 到游戏中也会回认成这样 红框所示 能不能让明明检测更加严格一些必须是 _后紧跟数字0~9的,才认为是用多帧显示的。 下面两张图没用,图片高度算错了,浏览器似乎没法删 |
89444640 发表于 2018-5-4 11:02
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芯☆淡茹水 发表于 2018-5-2 20:59 那个,测试了一下,发现个问题,麻烦芯大修改一下脚本, 使用脚本后, 会造成原先的4帧无法正常使用,如图…… 会显示全部的图像 超过4帧的,按照命名方式,显示时正常。 试了一下 模拟效果,爽滑无比、 还请抽空调一下4帧的,使其能正常显示、谢谢。 |
本帖最后由 89444640 于 2018-5-3 01:32 编辑 楼主你在贬低默认素材以前,画个流畅的8帧行走图让我学习一下吧。 问题是不错,正好芯大的脚本我感觉能用上,回头试试效果去。 8帧程序实现很容易,8朝向都很容易,素材你不用商业的没有制作组能画的完? 不说别的,把npc行走图,默认百十来个,包括敌人,挨个给补4个过度帧看看用多长时间。 |
你要做8方向?首先最好解决一下素材问题···8方向行走的脚本不难改 现成的例子(真8方向移动脚本,需要自己准备范例中指定规格的额外行走图素材): XP:好像失效了的rm天干宝典,我没有,坐等版主补充··· VA:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397209(应该不能直接在RMXP上用) |
要说改,那倒简单。 但XP的脚本结构真的蛋疼,就仅仅修改了 2 个数字,结果脚本一大堆。 使用下面的脚本, 把角色行走图名字命名为 名字_帧数 ,比如图片名 Actor ,共 8 帧:Actor_8 , 最小帧数 1, 最大不限。不在后面加 _帧数 的,默认为 4 帧。
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GMT+8, 2024-11-24 20:18
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