yang1zhi 发表于 2018-5-24 15:36 好吧……我这两天也一直在研究这个,发现MV的地图信息都是即时读取和生成的……要获取另一张地图的各种属性真的不好办。总之还是谢谢你了 |
daiboy12 发表于 2018-5-24 15:12 他其实没有改变,变的是显示了同张行走图的不同位置。 你的问题水很深,我选择撤退。 要读取其他地图的事件。之后还有很多要设置的。 几乎都可以完成个小游戏了 |
daiboy12 发表于 2018-5-23 19:01 对了,如果像你说的,在图片底图上实时描绘事件的话,那么就势必要加载地图的events数组。然而通过$dataMap只能获取当前地图的events数组,要通过什么方式才能读取到其他地图的events数组啊? |
yang1zhi 发表于 2018-5-23 17:27 行走图可能会有二十个以上…… |
yang1zhi 发表于 2018-5-23 17:27 所以现在问题还是在于找不到实时生成地图截图的插件呀…… |
daiboy12 发表于 2018-5-23 17:12 根本不需要$gameMap啊。 只需要一张地图截图 然后在窗口里显示这个图片。 然后持续刷新上面的事件行走图图片就能达到你要的效果。 事件的移动什么的,改变坐标就行了。 都只是视觉效果。 |
yang1zhi 发表于 2018-5-23 09:39 刚刚试着做了一个窗口,生成一个Spriteset_Map的精灵放了进去还真的可以显示了…… 目前的想法就是模仿$gameMap做一个对象$gameMap2,然后用生成$gameMap2的Spriteset_Map放进窗口里面就行……不过又遇到一个问题,就是Spriteset_Map好像不支持用 Spriteset_Map.scale. 的方法缩放…… |
yang1zhi 发表于 2018-5-23 09:39 确实……生成图片这个环节算是绕了个弯了。说成是显示其他地图的状况更合适。 |
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