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有没有插件,可以将指定ID的地图即时输出成图片的?

查看数: 3725 | 评论数: 10 | 收藏 1
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-5-22 22:11

正文摘要:

需要达成这样一个效果,就是在地图A触发事件,可以查看其他地图B或C的状况,而且这个图片必须要即时生成,不能是预先保存好的,因为其他地图的状况会随时有各种各样的改变。 在主站上搜索,发现了两款功能跟目前的 ...

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daiboy12 发表于 2018-5-24 16:02:13
yang1zhi 发表于 2018-5-24 15:36
他其实没有改变,变的是显示了同张行走图的不同位置。
你的问题水很深,我选择撤退。
要读取其他地图的事 ...

好吧……我这两天也一直在研究这个,发现MV的地图信息都是即时读取和生成的……要获取另一张地图的各种属性真的不好办。总之还是谢谢你了
yang1zhi 发表于 2018-5-24 15:36:28
daiboy12 发表于 2018-5-24 15:12
比如说地图B有一个事件Y,是一扇门。

他其实没有改变,变的是显示了同张行走图的不同位置。
你的问题水很深,我选择撤退。
要读取其他地图的事件。之后还有很多要设置的。
几乎都可以完成个小游戏了

点评

可以说是我才疏学浅  发表于 2018-5-24 15:48
daiboy12 发表于 2018-5-24 10:03:40
daiboy12 发表于 2018-5-23 19:01
行走图可能会有二十个以上……

对了,如果像你说的,在图片底图上实时描绘事件的话,那么就势必要加载地图的events数组。然而通过$dataMap只能获取当前地图的events数组,要通过什么方式才能读取到其他地图的events数组啊?

点评

首先来说说你是如何改变其他地图的事件  发表于 2018-5-24 11:26
要谈起全部的话,话就长了。不只是读取事件  发表于 2018-5-24 11:25
你不是已经做到显示这一步了吗。说明你数据处理已经做好了,不是吗。  发表于 2018-5-24 11:24
daiboy12 发表于 2018-5-23 19:01:49
yang1zhi 发表于 2018-5-23 17:27
根本不需要$gameMap啊。
只需要一张地图截图
然后在窗口里显示这个图片。

行走图可能会有二十个以上……

点评

嗯,我从这方面考虑看看吧。多谢你的思路  发表于 2018-5-24 09:59
就是把图片显示在XY坐标而已。需要的时候换个图片,换个坐标的事情。  发表于 2018-5-23 19:34
多少个又怎么样  发表于 2018-5-23 19:32
daiboy12 发表于 2018-5-23 17:45:39
yang1zhi 发表于 2018-5-23 17:27
根本不需要$gameMap啊。
只需要一张地图截图
然后在窗口里显示这个图片。

所以现在问题还是在于找不到实时生成地图截图的插件呀……

点评

不用实时啊。你把所有地图都截好了,之后显示出来就行了啊。然后把行走图显示在上面就好了啊  发表于 2018-5-23 18:03
yang1zhi 发表于 2018-5-23 17:27:34
daiboy12 发表于 2018-5-23 17:12
刚刚试着做了一个窗口,生成一个Spriteset_Map的精灵放了进去还真的可以显示了……

目前的想法就是模仿$ ...

根本不需要$gameMap啊。
只需要一张地图截图
然后在窗口里显示这个图片。
然后持续刷新上面的事件行走图图片就能达到你要的效果。
事件的移动什么的,改变坐标就行了。
都只是视觉效果。
daiboy12 发表于 2018-5-23 17:12:26
yang1zhi 发表于 2018-5-23 09:39
你需要的是显示图片,而不是生成图片。
用图片模拟其他地图的状况,而不是把其他地图生成图片。 ...

刚刚试着做了一个窗口,生成一个Spriteset_Map的精灵放了进去还真的可以显示了……

目前的想法就是模仿$gameMap做一个对象$gameMap2,然后用生成$gameMap2的Spriteset_Map放进窗口里面就行……不过又遇到一个问题,就是Spriteset_Map好像不支持用 Spriteset_Map.scale. 的方法缩放……
daiboy12 发表于 2018-5-23 14:36:52
yang1zhi 发表于 2018-5-23 09:39
你需要的是显示图片,而不是生成图片。
用图片模拟其他地图的状况,而不是把其他地图生成图片。 ...

确实……生成图片这个环节算是绕了个弯了。说成是显示其他地图的状况更合适。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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