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状态栏里的增加先发制人率

查看数: 3301 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2018-5-31 02:35

正文摘要:

有哪位大佬可以告知,这个到底是增加多少吗 或者他有公式吗,这个不说清楚还真不知道该不该用

回复

a7466666 发表于 2020-8-9 19:27:52
涨知识了
寂寞带哥走 发表于 2018-6-2 13:02:50
百里_飞柳 发表于 2018-5-31 09:54
首先计算我方和敌方的平均AGI的值,然后判定大小,如果我方平均AGI更大,则5%几率先制攻击,否则3%,但如 ...

那我大概明白了。12%的话也不是很高。
寂寞带哥走 发表于 2018-5-31 23:16:11
百里_飞柳 发表于 2018-5-31 09:54
首先计算我方和敌方的平均AGI的值,然后判定大小,如果我方平均AGI更大,则5%几率先制攻击,否则3%,但如 ...

意思是你所列的代码是有特性的情况!?

点评

你上个回复的第二条是错的,应该改成 有特性时,先攻概率12%  发表于 2018-5-31 23:43
寂寞带哥走 发表于 2018-5-31 15:11:00
百里_飞柳 发表于 2018-5-31 09:54
首先计算我方和敌方的平均AGI的值,然后判定大小,如果我方平均AGI更大,则5%几率先制攻击,否则3%,但如 ...

简而言之就是平均AGI大于对面,有特性,则先发制人接近20%
平均AGI小于对面,无特性,则先发制人率为12%?

点评

……无语,怎么冒出来个无特性时的,逗人呢,无特性时概率还更大??  发表于 2018-5-31 21:56
错,两条都是有特性  发表于 2018-5-31 21:49
对,这是暗雷触发时的判定  发表于 2018-5-31 16:15
百里_飞柳 发表于 2018-5-31 09:54:25
  1. Game_Party.prototype.ratePreemptive = function(troopAgi) {
  2.     var rate = this.agility() >= troopAgi ? 0.05 : 0.03;
  3.     if (this.hasRaisePreemptive()) {
  4.         rate *= 4;
  5.     }
  6.     return rate;
  7. };
复制代码

首先计算我方和敌方的平均AGI的值,然后判定大小,如果我方平均AGI更大,则5%几率先制攻击,否则3%,但如果我方有那个特性,则概率乘以4
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