攻性防壁 发表于 2018-6-3 14:53 原来如此=。=!感谢 |
yang1zhi 发表于 2018-6-3 11:01 这样新旧两个函数会不会同时在运行,跑完旧的跑新的;还是说,插件里的新函数会把旧函数覆盖@@? 今天才上手的JS,不是很清楚机制=。=,故有此问。 |
攻性防壁 发表于 2018-6-3 08:50 是在JS文件里改的。你可以把想改的函数,复制出来,另起一个JS文件,添加到插件里 |
本帖最后由 攻性防壁 于 2018-6-3 08:58 编辑 yang1zhi 发表于 2018-6-2 23:58 感谢大大帮忙(〃'▽')! 另外想问一下,“Game_Actor.prototype.makeActionList = function() ”这个是工程文件/js/rpg_objects.js里的函数吧。 是要改写这个rpg_objects.js才能实现呢,还是要在事件表里改呢? |
给他加个自动战斗的状态 然后 Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { 这个函数是处理自动战斗的 var list = this.makeActionList(); 这条里面是各种能释放的技能们的行动数组 在 Game_Actor.prototype.makeActionList = function() { 这个函数里 判断哪些技能会被添加到list里面 |
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