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简单的物物交换商店(2018-11-08更新)

查看数: 7789 | 评论数: 15 | 收藏 2
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发布时间: 2018-6-8 18:07

正文摘要:

本帖最后由 真·可乐 于 2018-11-8 22:19 编辑 试图掩盖自己的黑历史由于帖子含有违规内容编辑失败所以之前的内容全被我清除了 物物交换脚本2018/11/8更新了 截图 ...

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真·可乐 发表于 2018-11-8 22:04:00
大坑已填,更新自顶
AILIME 发表于 2018-7-21 18:41:16
谢谢分享!!!
真·可乐 发表于 2018-7-18 21:55:19
更新自顶
89444640 发表于 2018-6-11 06:00:35
那个,楼主的系统已经很好了,我挺想试试兼容性的,既然要更新的话,我就稍微等等,
以下两个改进点,楼主可以考虑一下。
仿照辐射4
1、让脚本使用者可以通过变量自由控制物品的贬值率,这样可发挥的范围会更大。甚至可能出现交换价格大于物品出售价格这种看上去赚了的情况。
2、很多游戏即使有了交换系统,也会存在金钱,而且存在物品交易,会出现以下尴尬情况,NPC手中有想交换的道具,但是自己可交换的道具不足,于是就要把钱换成普通道具,再用普通道具去交换。从内心感到亏得慌,是否可以考虑同时允许用金钱补差价。

点评

然后我印象中,宿命传说里面钱就是用那叫什么玩意来着,翻译过来是透镜,换的,每个城镇兑换比例不一样,跟你说的挺接近。  发表于 2018-6-11 10:59
嗯,政治正确XD,这个想法似还是挺好玩的,回头加到故事接龙里面去玩挺好XD  发表于 2018-6-11 10:58
确实存在和买没有不同,你说的更合理,比如民国时期,纸币贬值严重,一天一个价,如果能做出来可以充分反映在国民党反动派的统治下,民不聊生  发表于 2018-6-11 10:54
去拿破仑那边卖个铝盆就发财了这种,专业穿越类经营游戏XD,这个很考验作者历史知识呀。  发表于 2018-6-11 10:52
更可以做一做穿越作品常用的“玻璃珠在现代值1毛,在古代价值连城” 这种设定=v=  发表于 2018-6-11 10:33
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-10 22:54:20
具体功能很好的实现了, 只是操作有点反人类,

建议修改两个地方, 1, 没选择对方的道具的时候, 提示为:你想换什么?  别"你好阔绰" 人家都还没要和你换呢

2, 成交 用个单独按键, 比如SHIFT(A),  否则选择完毕后要按退出再选成交,,一时间懵逼有木有=.=  上面的选择栏可以换成操作提示.

点评

回头再调吧,现在这子弹放哪里都别扭ORZ  发表于 2018-6-11 11:33
别忘记了,角色名字后面还要给精灵预留头像哦  发表于 2018-6-11 11:11
=。=所以说当初设计的时候没考虑周全嘛,要不干脆显示子弹的时候不显示名字  发表于 2018-6-11 11:11
但是这个子弹槽位置挺难办的,还得在没有的时候不突兀,现在这个排版好像只能放角色名字上面。  发表于 2018-6-11 11:08
然而子弹槽无论是实用程度上还是华丽程度上,都要比冒出一个窗口来更好,弹窗这玩意多了会影响流畅,能免则免吧  发表于 2018-6-11 10:18
Tsar_NicholasII 发表于 2018-6-9 13:52:49
想添加字体可以安装自己的字体然后从Main脚本那里改
Tsar_NicholasII 发表于 2018-6-9 13:33:42
这字体真丑

点评

正版RMXP的默认字体,范例工程中没修改,在自己的工程中使用该脚本文本会是和自己的工程一样的字体  发表于 2018-6-9 13:49
MCCF 发表于 2018-6-9 12:31:22
如图

本人正在学习Ruby,认为应该是类的重写时一些关键的类名字不正确,可就是找不出来

点评

脚本插入后,直接用事件脚本 $scene = Scene_Shop_TTT.new 试试  发表于 2018-6-10 22:58
MCCF 发表于 2018-6-8 22:48:20
嗯……测试了一下没有用处,可能是类的问题。。。
先自己找一找吧

点评

默认要44号开关开启才会唤出物物交换商店  发表于 2018-6-8 23:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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