Vilter 发表于 2018-7-10 17:37 Thanks♪(・ω・)ノ 赶快去大玩特玩吧哈哈 |
好像非常棒的样子呀!! |
⑨姐姐 发表于 2018-7-8 11:06 谢谢⑨姐姐的测试 (能收集到所有结局太棒了啊哈哈哈~ 点评员们的奖励也已收到 谢谢 关于标题画面的建议我觉得很有意思,会在下一作上考虑加入 (到时候和会脚本的朋友讨论下) 关于画面的统一感 噗噗 我自己也觉得不是非常统一 哈哈 想的是带入点轻松恶搞的元素玩起来会HAPPY点 因为想到结局会比较黑暗吧 然后玩完结束后有的玩家还是能回忆起好笑的地方~ 当然,在是黑童话的主调下,这样就有些混乱了。 下一作也有很多想法了,我会做得更好(*╹▽╹*) 是非常有实质性帮助的建议了。非常感谢。, |
应要求前来试玩,目前已经收集到所有结局。 玩的时候能感受到作者的用心了,人物立绘和结局的CG都非常好看,地图也有很多原创的素材。更不用说附带文档里大量的设定了。作为一个普通玩家的角度,我觉得如果要让游戏更好,之后可能还需要增强的是“统一感”吧。比较有统一感的游戏可以参考这里(https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E6%A2%A6%E7%BE%8A)和这里(https://etherane.itch.io/),具体来说,可以描述成是游戏里的各种素材、文字、系统,都和自己想要追求的一种风格,或者“画风”统一吧(就像标题的文字那样)。感觉游戏是想要往童话/黑童话风格靠近的,不过有些少量的素材(比如对话框、一些地图元件),还有一些对话事件(比如尿和馊掉的面)会有些出戏,打破了统一感。另外一些比如地图布置之类的设定,作者已经是画师了,再增加一些RM使用经验以后这些都不成问题的。而且会画画的情况下追求“统一感”也特别方便,只要有意识,想到需要什么就能画出来,也算是得天独厚的优势吧。 还有是一些制作技术上的想法。如果喜欢选项和标题放在一张图上的做法,推荐可以试试事件标题(直接在地图上用事件做标题效果),为了方便辨识,可以制作三张相似的标题图,每一张图把其中一个选项的颜色稍微改变,表示选中了。当鼠标移动到对应位置的时候就显示对应的图片,隐藏其他两张。这里增加一个键盘操作也是可以的,可以用并行事件来判断键盘的按键,改变显示的图片。对于存档界面用键盘不太好操控的缺点,我觉得可以在脚本里修正,比如移动鼠标以后就把“当前活跃”的设置为鼠标,所有菜单的位置就以鼠标为优先;如果出现键盘按键了,就把“当前活跃”设置为键盘。不过如果不会脚本可能会稍微麻烦一些,可以在论坛上找找有没有人帮助吧。 最后期待作者的游戏越来越好~ |
pan.baidu.com/s/1tKemuCkFeqtNCOqvIc38Ww 这是令人抓狂的紫色少女特殊追逐战存档 密码sm61 0.0经反映这个追逐战很让人抓狂,所以我把它发上来了。 |
fux2 发表于 2018-6-29 14:40 啊啊啊啊原来我的游戏简介被吃掉了…………难怪…………=、=重新编辑去 |
b565185756 发表于 2018-6-29 15:34 (*╹▽╹*) 谢谢夸奖~ |
fux2 发表于 2018-6-29 14:40 荷包蛋你好! 主打剧情233 前半部分的几个地图是解谜为主,后半部分是揭露世界背后的事 |
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GMT+8, 2024-11-30 10:41
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