睡前无聊就给你写了出来,测试有效。给你图文并茂吧: 实现方向的你会的啦,这个只是简化而已。 变量处理要看仔细喽,要用8个变量。 判断跟行走跟方向差不多。注意得并行处理。 |
使用并行处理进行循环判断 使用两个变量获取主角在地图上的XY坐标 在主角移动后 依据储存的变量值与主角的新坐标进行对比确认之后控制NPC移动 另外当主角启用跑步的时候NPC的移动速度要改变 以及要考虑当默认冲刺开启的情况 |
随着玩家方向变化 就能做到, 要是随着玩家移动 就不会了,不过思路你可以参考下 以上只能实现,跟着玩家的方向变化,不能跟着走动 你可以定义好NPC的地图位置,以及玩家的地图位置 都设置成变量, 当两者变量不相等的时候,设置NPC的移动路线,但是,这样情况就很复杂了,所以你可以按照这个思路是测试下 |
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GMT+8, 2024-11-15 09:22
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