明白了 |
谢谢各位了! |
请搜索 怪物追踪脚本 我问过这个。 |
事件原理没有任何区别 在地图设置一个并行处理事件,代入主角的x和y为变量 设置一个敌人npc,运行条件是并行处理 把本事件的x和y代入变量,根据勾股定理计算与主角的距离的平方(因为自带功能并不能开根号),条件分歧后,本事件行走图修改为有感叹号的,并且加快速度,移动模式为接近,打开一个独立开关A;除外场合,条件分歧独立开关A打开,把状态修改回去,关闭独立开关A(这里是为了效率,没有这个开关判断就会一直改状态)。 同理,距离的平方在2及以下时,触发敌人的具体事件内容。 如果想让敌人以接触自动触发来执行,那需要把敌人的坐标判断写在外面的并行事件中,具体自己再调整 |
你可以找一些获取角色到事件距离的插件脚本,然后根据距离设置条件分歧。 我平时用的是VA……XP的我这里没有( |
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GMT+8, 2024-11-27 17:55
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