不考慮大量素材造成遊戲(手遊)卡. B至E區放地圖塊, 資料夾characters可以容納一千幾百張素材圖片放(行走圖,樹,花花草草......) |
其实要做手机端的话还是使用图块来做比较省资源,RTP风格的素材看起来还是挺养眼的。 只不过大家都在用,看得多了就觉得也就那么回事,所以想要做出自己的风格。 我个人觉得,画一套合适的RTP要比用各种图片拼一副远景地图更考验美术功底。 |
c420912560 发表于 2018-7-11 13:49 这个在你做图的时候 要多建一个遮罩层 然后用插件 把这图放在人物之上就行了 你这中做法要把图片切片宽不能变 然后加进 地图器了 就行了 |
td的无限图层脚本 通行直接考虑用区域 这种大批量的非规则图块的地图 就不要指望用rm原有那套了 如果希望可以复用rm的土块素材 可以直接在ps里画好分层导出 我记得图片地图这个站上教程和范例不少 |
c420912560 发表于 2018-7-11 10:17 打个比方,我在地图上画了一棵树,设定可通行并且人物在图块后面,但是这样的效果并不是人物就藏在树叶后面,而是藏在连同树叶所在的那个正方形的48*48图块整个后面,这样是不现实的 |
jac000 发表于 2018-7-10 19:42 远景图试过了,远景图做一张小型的地图可以,但是大点就不好用了 |
tseyik 发表于 2018-7-10 18:37 但是直接用图片做地图还是要用到建筑,植物等素材,图片只能作为地面素材使用,否则通行性无法设定,用图片做地面的话至少要用到2个图块栏,稍微大点的要用到3个以上,剩下的1-2个图块栏要放置建筑,植物等,明显不大够用啊 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2018-7-10 22:31 TDDP_BindPicturesToMap这个是设置图片层级的 YEP_RegionRestrictions这个是 可行路径的 |
jac000 发表于 2018-7-10 19:42 层主能分享一下行走路经的插件名称吗? |
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GMT+8, 2024-11-14 14:14
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