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请问mv图块栏不够用怎么解决

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发布时间: 2018-7-10 17:17

正文摘要:

由于制作的游戏素材较大,所以出现素材栏b,c,d,e都用上了也不够用的情况,请教大神怎么解决当前的问题

回复

wabcmcc 发表于 2018-7-11 21:46:22
不考慮大量素材造成遊戲(手遊)卡.
B至E區放地圖塊,
資料夾characters可以容納一千幾百張素材圖片放(行走圖,樹,花花草草......)
梦想家大魔王 发表于 2018-7-11 18:38:39
其实要做手机端的话还是使用图块来做比较省资源,RTP风格的素材看起来还是挺养眼的。
只不过大家都在用,看得多了就觉得也就那么回事,所以想要做出自己的风格。
我个人觉得,画一套合适的RTP要比用各种图片拼一副远景地图更考验美术功底。
jac000 发表于 2018-7-11 17:13:57
c420912560 发表于 2018-7-11 13:49
打个比方,我在地图上画了一棵树,设定可通行并且人物在图块后面,但是这样的效果并不是人物就藏在树叶后 ...

这个在你做图的时候 要多建一个遮罩层
然后用插件 把这图放在人物之上就行了

你这中做法要把图片切片宽不能变 然后加进 地图器了 就行了
shitake 发表于 2018-7-11 14:08:22
td的无限图层脚本 通行直接考虑用区域
这种大批量的非规则图块的地图 就不要指望用rm原有那套了
如果希望可以复用rm的土块素材 可以直接在ps里画好分层导出
我记得图片地图这个站上教程和范例不少

点评

办法非常到位!很棒。  发表于 2018-7-11 14:51
c420912560 发表于 2018-7-11 13:49:31
c420912560 发表于 2018-7-11 10:17
但是直接用图片做地图还是要用到建筑,植物等素材,图片只能作为地面素材使用,否则通行性无法设定,用图 ...

打个比方,我在地图上画了一棵树,设定可通行并且人物在图块后面,但是这样的效果并不是人物就藏在树叶后面,而是藏在连同树叶所在的那个正方形的48*48图块整个后面,这样是不现实的
c420912560 发表于 2018-7-11 10:19:08
jac000 发表于 2018-7-10 19:42
这接插入一张 用插件做 行走路径

远景图试过了,远景图做一张小型的地图可以,但是大点就不好用了
c420912560 发表于 2018-7-11 10:17:54
tseyik 发表于 2018-7-10 18:37
你這情况直接用圖片做地圖比較方便

但是直接用图片做地图还是要用到建筑,植物等素材,图片只能作为地面素材使用,否则通行性无法设定,用图片做地面的话至少要用到2个图块栏,稍微大点的要用到3个以上,剩下的1-2个图块栏要放置建筑,植物等,明显不大够用啊

点评

用區域設定可行/不可行不就行了麼?  发表于 2018-7-11 12:38
jac000 发表于 2018-7-10 23:27:01
小怪兽奇奇侠 发表于 2018-7-10 22:31
层主能分享一下行走路经的插件名称吗?

TDDP_BindPicturesToMap这个是设置图片层级的
YEP_RegionRestrictions这个是 可行路径的
小怪兽奇奇侠 发表于 2018-7-10 22:31:51
jac000 发表于 2018-7-10 19:42
这接插入一张 用插件做 行走路径

层主能分享一下行走路经的插件名称吗?
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