游戏流程: 开头的演出相当不错,可见事件功底,但是在正式开始后的主要流程思路为少量探索+读较长的内容,这是最需要改善的点。作为一部游戏,本作“探索心境”、透过游戏传达感情的思路是可取的,但是要如何展开这种设计尚待改进,只是让玩家阅读大篇幅的文字很快就会造成不明所以和烦躁感,如何在向玩家提供信息的同时提升游戏性、使玩家有更大的兴趣继续阅读下去是需要思考的点。比如,可以在显示文章的同时做画面演出,或者给出分支选项。另外详细解说这种附加文档最好让玩家在游戏中或多或少可以看得出,游戏本身的素质不应该依靠附加的说明文档。 画面: 地图大多使用默认素材,大部分绘制没有错误,但是绘制功底有待提升,一些地图比较单调、可以更加美观。可以尝试使用素材、修改图像、提升地图构图的有趣程度。另外,既然没有战斗系统,菜单应当去掉无用的选项,有些界面是照搬了插件显得格格不入。UI的图像也有太过花哨不符合游戏氛围的情况。 音乐: 音量差距有些大,另外存在音乐虽然是东方古风而地图却没有绘制出东方风格的情况。 制作细节: 尽量不要使用带中文和空格的文件名,可能会导致许多错误。 |
更新遊戲說明: 因遊戲內容無戰鬥要素,所以把RPG改成AVG 啊啊。。這樣應該不能叫是劇情向AVG了吧??? |
作者的剧情功底能力真的太优秀了! 不要看前面的日记,看似很长很枯燥,实际上它为后面翻江倒海的惊人剧情,做了极大的铺垫。 衷心希望作者今后也能做出更加优秀的游戏! |
寂静的夜里 发表于 2018-7-12 13:08 謝謝提醒!問題已經去處理,現在應該是可以看到了。 |
图片需要翻墙才能看。 |
不错,加油啊 |
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GMT+8, 2024-11-23 20:08
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