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如何随机更换标题画面和标题音乐

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发布时间: 2018-7-21 17:50

正文摘要:

本帖最后由 RyanBern 于 2018-7-24 00:28 编辑 在制作游戏几个月后 ,在下又有些麻烦了 ,关于随机,比如随机更换标题画面,标题音乐和菜单画面,还有战斗随机更换音乐 。这几个月在下把整个脚本看来一面,可还是 ...

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ppspssss 发表于 2018-7-25 15:06:49
一般腳本版隨機比較好用就是rand(范圍)+起始值

rand(100):返回0-99的随机数
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数

math1=$game_variables[1107] #math1值等于1107[v]
i=rand($game_variables[1122]*10)+1  #隨機范圍為 1122 [v] 乘10加上1(起始為1)
$game_variables[1108]=math1-i

#如果主角在NPC俩边有50%的几率接近主角反之随机移动
rand(100)>50 ? move_toward_player : move_random
RyanBern 发表于 2018-7-24 00:34:27
提醒一下,楼主的提问帖的标题不规范,我建议你用一句话概括你的问题然后把它写在标题上。

类似于“想问大家一个问题,不知道有没有时间”这种话没什么意义,回答的人往往需要打开你的帖子才能知道你的具体问题。这样做非常不利于你得到有意义的答案。

这个帖子的标题我已经替你改了,还有另外几个帖子你自己修改一下。今后提问稍微注意一下标题。
灯笼菜刀王 发表于 2018-7-21 19:09:19
这种在scene 里随个数然后根据随机数来显示图片就好了

比如你贴图上的做法,  先准备10张要当背景的图片, 分别命名为  back_0  ~ back_9 , 统统塞到 pictures 文件夹里

然后在scene menu里, def main 下面,加上

back = Sprite.new
back.bitmap = RPG::Cache.picture("back_"+rand(10).to_s)

最后 到Graphics.freeze 下面加上 back.dispose 释放掉.  搞定

这样每次打开主菜单就有10张图片里随机一张当背景了.

点评

谢谢菜刀王大神  发表于 2018-7-21 22:19
谢谢菜刀王大神  发表于 2018-7-21 22:19
音乐也一样咯, 在标题脚本里找到播放BGM的句子, 给它改成Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+rand(10).to_s)这样, 把10首BGM命名0-9放BGM文件夹里就可以随机放了  发表于 2018-7-21 21:34
谢谢菜刀王大神,不知标题的随机音乐的您会吗?  发表于 2018-7-21 21:03

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