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装备增强系统整合

查看数: 12104 | 评论数: 19 | 收藏 9
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发布时间: 2018-7-23 14:13

正文摘要:

本脚本共由18个分割定义组成,除2个依赖项(装备增强系统核心、装备实体接口)无特殊功能以外,共计实现了以下16个功能: 1. 装备栏位的自定义扩展(双饰品、鞋子、裤子、二刀流等等) 2. 武器攻击的特效(全体化、 ...

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君野飞火 发表于 2023-7-18 15:42:53
显示有问题,是缺啥

]Z9CDXN$PW5DW53$LP7E8WB.png (25.68 KB, 下载次数: 36)

]Z9CDXN$PW5DW53$LP7E8WB.png
君野飞火 发表于 2023-7-18 15:41:45
显示装备增强有问题
C:\Users\lianxiang\Desktop\%5DZ9CDXN$PW5DW53$LP7E8WB.png
taeckle 发表于 2023-4-16 01:03:48
简直太强了!!!
xi22333322 发表于 2022-3-15 12:26:18
装备增强插件,使用后,测试显示这个是什么意思呀,说XX未定义...
ReferenceError
ENS_MakeClass is not defined
taeckle 发表于 2020-3-20 02:36:47
学习了!
774204155 发表于 2020-3-19 12:54:16
SailCat大神,这个装备系统整合有一个地方我不明白怎么解决
我修改了item界面的排版,添加了金钱窗口和info详情窗口插件的窗口,然后关联了item和info窗口
一切正常,但是问题出现在镶嵌物的详情上,比如你的范例里带有的“蓝宝石”显示的是sp回复率和sp回复量,
但装上插件后的实际作用是“不可使用,镶嵌增加防御”
我把详情窗口的“sp回复”文字改成了增加防御,
但是像“蓝药水”这样实际作用确实是回复sp的道具显示的详情也是“增加防御”了……
不知道怎么解决

还有一个就是铁匠铺界面,我只用到了装备消耗耐久和镶嵌道具两个功能,而我又把修复装备消耗“金钱”改成了消耗“变量4”(金钱窗口里的sp)
所以我尝试修改铁匠铺的金钱窗口为通用金钱窗口(显示在右上角)然而失败了。。还是只显示铁匠铺的金钱窗口
想请教一下这应该怎么处理?

字好像有点多,麻烦大神了

点评

铁匠铺界面的窗口已解决,原来是铁匠铺有一个给@gold_window的识别所需道具的指令,在通用的金钱窗口里是无效的,我把那一段脚本删了就解决了。  发表于 2020-3-19 16:16
774204155 发表于 2020-3-7 20:55:00
我给我的游戏装上装备实体接口之后装备就全没了  从早上琢磨到到现在没明白是怎么回事

点评

你得通过事件或商店获得装备……  发表于 2020-3-8 00:27
一叶心 发表于 2019-7-19 05:31:49
我用了结果怎么也用不好,可以帮我下吗?
Six_Fish 发表于 2019-4-22 10:58:28
报告猫姐,发现bug,当效果范围为使用者时,无法附加和解除任何状态,无论勾选不能抵抗还是调状态有效度都无效
经排查并不是和其他脚本有冲突,而是SEP插件公共核心本身的问题,新建工程也会出现
于是专门去SEP核心的那个贴下载测试,并没有这种情况,然后发现那个贴的版本是1.1,而本帖整合里面自带的核心则是1.4,也就是说这是一个1.4版的问题

点评

是技能的效果范围,还有物品的  发表于 2019-4-23 17:31
是武器附带状态,然后攻击范围是自己的时候出的错吗?  发表于 2019-4-23 16:51
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