
| 书生与剑 发表于 2018-7-27 12:22 谢谢~  | 

| 是吧,这儿比那个要死不活的贴吧好多了 | 

| fux2 发表于 2018-7-26 14:44 非常感谢,试了一下是那个效果。不过后续是否有影响还不知道。 谢谢大佬的指导。 | 

| 可以试试把 JAVASCRIPT 代码复制 
 这段开始队伍指令的执行内容直接转入角色命令内容 JAVASCRIPT 代码复制 
 当然,这个我没测试,不知道窗口之间会有什么影响, 自己调整一下即可 | 

| yang1zhi 发表于 2018-7-26 10:50 谢谢大佬的解说。 逻辑有点理解了,但是加上后没有变化。 
 是加在这下面吗? | 

| 1010629390 发表于 2018-7-26 10:41 谢谢大佬的提点。 知道应该有插件能够实现这个功能,只是觉得从原生js上实现可能也不算难。 主要是没有JS基础,看代码就算能懂他的逻辑,也不知道怎么改才是对的,var、this和call的调用没啥头绪。 | 

| 那是因为可操作窗口依然还是,战斗逃跑,那个窗口。 即时你把他删掉了。 你没设置新的可操作窗口,就不可操作。 你可以查看PartyCommand那个窗口的‘fight’ 这个选项是什么执行内容 查找commandfight这个函数。 可以找到 Scene_Battle.prototype.commandFight = function() { this.selectNextCommand(); }; 你可以试试把this.selectNextCommand(); 加在this.addWindow(this._actorCommandWindow); 下面 看有没有用 | 

| 你可以去安装插件来解决问题,看样子你目前没有装插件..吧, https://rpg.blue/thread-404511-1-1.html 这个帖子介绍了yep系列的插件,yep系列是个很棒的插件系列, ========================================= 解决战斗时先显示操作而不是战斗逃跑,请选择 YEP_BattleEngineCore.js 战斗核心插件, 如果还不知道怎么装插件,就继续追问=w=, 插件可以实现很多厉害的功能,你这够厉害...直接去动js文件,,,你等熟悉后可以试试看自己写插件.. | 
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