我感觉只有玩过以后才能确定哪个好玩 |
光看超过巫师3就觉得不靠谱了。 而且地图质量差别也太大了。 ![]() |
个人比较喜欢r剧,也不是说别的不好啦 |
两边的措辞都很极端,正常情况下是看别人的试玩评论后再做决定,因为很多游戏我都没有第一手接触的机会。 如果是第一手接触,单看这两边,右边显然名不副实,眼高手低,但会有好奇这部作品究竟是什么样的选择驱动力;左边场景看起来更舒服,而且不是默认素材,不过措辞已经过谦乃至于过于不自信了,一部自己都不满意成这样的作品,放出来又是做什么呢?这种自贬式的宣传我认为已经是违背其宣传目的了。就好比吆喝者有气无力,声称“小店糟糕,爱吃就吃,咱就这样”。不过从画面表现来看确实是左边更胜。 我认为宣传应该是扬长避短,用漂亮之处去吸引玩家,这并不是藏污纳垢,而是带妆面客;素面朝天固然洒脱自由,但这确是强自身而弱他人的做法。所以也许在做的时候就应该考虑到,这部作品是自我实现,还是传播想法;前者只要自己说的爽了就行,后者就得想想要怎么让别人接受。 常有人质疑为什么会有这么多填鸭式的教育,其实这就是自我发泄和让人接受的区别。我们多不愿意思考如何让别人接受,只会想着我要说,而不在乎是否被听见。不过这也许与环境有关。 |
左边地图好看些 |
来挖个坟...... 就当做语言文字应用看图分析了 有两部分组成 图片 和 文字 图片能得到的信息是 左有更优的图像素材,有更用心的细节 右是原版素材,摆放看似较为随意 推论:左边的作者显然更用心,或者说付出相较右边的更多更努力 文字的信息是 左自贬 右自夸 并且敢肯定的是右边自夸过度 个人会选择左边 因为 左边不一定好,但是右边一定不行 然后左边的情况可能有 1作者自谦 2游戏真的不尽人意 如果是情况1 那无所谓了,游戏质量如果好的话,当然是好事 如果是情况2 那么我还愿意选择左边 因为作者能意识到自己的不足,可以理解为有上进心(如果是作者自暴自弃,这种情况过于极端,不考虑) 接下来就是大家说的“我不喜欢R剧,所以我选择右边” 咱觉得重点不是R剧,并且就算是我不喜欢R剧,我也得承认“左边的作者更用心” 个人觉得一个人评判游戏还是客观一点好 具体点就是 “我不喜欢这个(这类型)的游戏,但是我承认他做的很好” “我喜欢这种(这类型)的游戏,但是我得说它还有很多不足” (说实话自己还不怎么了解什么是R剧23333马上去看看楼上的链接) |
冰璇丶北辰 发表于 2020-2-26 01:06 楼上如果想要继续了解的话可以参看 https://rpg.blue/thread-333705-1-1.html 里面讲的很充实了 |
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GMT+8, 2025-7-19 10:21
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