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【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.71

查看数: 471951 | 评论数: 615 | 收藏 454
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发布时间: 2018-8-12 10:35

正文摘要:

本帖最后由 Drill_up 于 2025-9-30 20:53 编辑                 (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还 ...

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799854666 发表于 2025-9-24 20:12:35
66666666666666666
mofilio 发表于 2025-9-19 01:13:00
本帖最后由 mofilio 于 2025-9-20 00:30 编辑

想问问大佬关于新的文本居中的问题orz
在下载更换新的(v3.71)的相关插件后
换新的文本居中显示一直搞不定不知道哪步错了
在显示文本中用“\dta[横向居中]测试文字”的进行测试情况下,运行游戏也没有居中,对话显示“[横向居中]测试文字”
新建程序只放相关三个插件也是如此,弄不太明白了

添加了对话框优化核心之后有效果了,没事了
单加了对话框优化核心后可以居中了不过默认的对话框的三角小图标没有了,常用的其他的立绘插件的字符没有效果用不了,麻烦更多了x

点评

是的,我把窗口字符大部分的兼容问题都转移到了 对话框优化核心 里面,其它插件可能很难兼容了。  发表于 2025-9-30 21:06
gepao1031 发表于 2025-9-12 11:20:38
非常感谢!
1234买买买 发表于 2025-9-11 11:54:13
顶一下,好强大!能坚持下来真是好有毅力的一件事!

点评

感谢,只不过,坑是越来越多了,千疮百孔的那种,Σ(°Д°;能力越大,开坑越大……  发表于 2025-9-30 20:55
路过的时候 发表于 2025-9-3 18:23:04
大佬nb,感谢分享
言物之石 发表于 2025-8-24 22:30:48
居然出了气泡对话框了!求优化地图界面气泡对话框的脸图功能
现在这个脸图气泡对话框最难受的是如果角色只说一句话只占了一行 由于要配合出脸图 对话框也得空出来4行 太难看了
能否优化一下 脸图在对话框之上 对话框自动根据文本控制行数

点评

理论上是可以的,未来是打算做一个专门显示头像的窗口,对话框能同时显示姓名框和头像框这种,但要等以后了……  发表于 2025-9-30 20:54
kuerss@hotmail. 发表于 2025-8-10 17:23:26
非常感谢!
Rold 发表于 2025-8-10 16:44:22

非常感谢!
shantianzu 发表于 2025-8-9 13:30:31
本帖最后由 shantianzu 于 2025-8-13 19:48 编辑


大佬有个问题,多层地图背景 这个插件的插件指令不能跨地图使用吗?
例如:
我在地图A使用插件指令显示地图B的背景。
这样使用后无效,请问是什么原因?

又发现一个问题,我使用对话框皮肤这个插件无效果。
开新游戏测试,只装这个插件无效果,加入一个对话框装饰图后,提示找不到对话框皮肤这个插件,但是两个插件都在。
可是我看大佬的插件集合示例里就可以,不知道是什么原因。
重新下载老版本试了一下,此插件版本1.5和1.6没问题,最新的1.7版本不行,应该是BUG,请大佬排查一下。

点评

另外多层背景你看看,"是否开启参数存储" 把这个参数设置true,再试试  发表于 2025-9-30 21:09
多层地图背景的插件指令你是最新的吗?最新的直接操作存储数据,执行后立即生效,你看看是不是换地图后,背景已经完成指令操作了?  发表于 2025-9-30 21:04
你提对话框插件的问题好像之前群友提到过,我不确定最新的是否修改了,下个版本你再测试一下看看  发表于 2025-9-30 21:00
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