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【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.70

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发布时间: 2018-8-12 10:35

正文摘要:

本帖最后由 Drill_up 于 2025-5-2 12:46 编辑                 (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还 ...

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第六天魔王nobu 发表于 2025-6-20 18:49:41
新人,但是好像没有找到光源管理层欸。。。。
酸乌梅1 发表于 2025-6-11 20:53:59
大佬,收下我的膝盖
刘炻() 发表于 2025-6-10 10:44:36
大佬太厉害了,希望终有一日能填8方向gif的坑或者直接做出8方向行走图的插件
rpgmaker414 发表于 2025-5-20 00:49:47
看看看看
浅上藤乃 发表于 2025-5-18 13:07:40
大佬这次更新有加gif序列插件游戏里面能调帧间隔的功能嘛orz
accel53125 发表于 2025-5-14 17:34:25
首先非常感谢大佬持续更新插件!
两年前有反应几个BUG
1.Cannot read property 'x/y' of undefined已于3.5版本修复
2.默认字体大小已于本次3.7版本新增
再次感谢大佬辛苦付出!!

目前还有一个BUG
【物体触发 - 固定区域 & 事件接近 & 条件触发】
想让事件被触发时不可见


1.当地图只有一个事件时,「离开范围时自动OFF」无法触发


2.有多个同样的事件时只有最后一个事件会正常触发(功能皆正常),但是其他的事件无法正常触发


目前我想呈现的效果其实用【物体触发 - 固定区域 & 玩家接近 & 条件触发】也可以实现,或是直接在最外围自定义一圈触发关闭独立开关,暂时测试功能皆正常还没发现BUG,不过还是期待大佬能够更新,感觉也是一个大工程……
cbwnqyla 发表于 2025-5-5 08:40:01
这个改善ui的插件非常好啊
Shure 发表于 2025-4-9 23:08:10
即便MZ出了,你还是在更新它……
只是,我之前下载的旧版本是不是可以删除了?因为我也不太确定该不该这样做。

(其实是因为我以前的工程用的插件不是最新版……)

点评

你可以看看我整理的历代版本:https://pan.baidu.com/s/1LWhC96Ez2HyHEV6LM1O2aQ?pwd=3acw 提取码:3acw 你想要旧插件,随时可以回去拿的。  发表于 2025-5-2 11:16
furco 发表于 2025-4-6 23:38:08
大佬太强了,简直是超人,正在愁看不懂mog
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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