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【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.81

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发布时间: 2018-8-12 10:35

正文摘要:

本帖最后由 Drill_up 于 2026-4-26 09:14 编辑                 (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还 ...

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包子MKII 发表于 2026-5-22 08:50:38
非常感谢大佬分享
12345cbq 发表于 2026-4-12 23:31:46
感谢大佬
juziziz 发表于 2026-4-7 02:33:07
感谢大神
言物之石 发表于 2026-3-11 19:33:11
drill佬!地图活动镜头那个插件在缩小视野之后 走到边框的地方会有空白 就是比如已经到达编辑器地图的最左边 但是游戏画面里地图的左边还会有多出来的黑色空白 能加上镜头限制吗 让镜头就到编辑器地图尽头

点评

这个功能以后慢慢加吧,很早就发现了缩小镜头能看见地图黑边。魔兽、星际使用的方法是提前限制镜头区域,多留一部分边缘作为无效区,我还没想好  发表于 2026-4-26 09:33
liz_fly 发表于 2026-2-27 16:06:02
liz_fly 发表于 2026-2-15 17:27
发现某版本升级出行走图核心插件后,事件普通行走图强制使用第二帧了,我为了减少图片文件数量,不少固定事 ...

加了行走图核心插件,多帧行走图插件(发现插件改名了)也换了最新的,图像显示正确了,但是YEP的行走图偏移功能失效了,角色的多帧行走图注释也失效了

点评

啊这……那只能做取舍了,行走图偏移你可以换成插件:行走图-额外位置偏移量,多帧行走图插件由于改动比较大,你看新插件的注释来改就好。  发表于 2026-4-26 09:27
liz_fly 发表于 2026-2-15 17:27:54
发现某版本升级出行走图核心插件后,事件普通行走图强制使用第二帧了,我为了减少图片文件数量,不少固定事件的行走图都放在一张图里,第1-3帧都有,所以只能只能继续用低版本了

点评

你要不备份一下工程,看看最新的v3.80版本,你说的bug是3.40时的了。加一下插件“行走图-多帧行走图”,然后添加事件注释 =>多帧行走图 : 初始帧 : 1  发表于 2026-2-24 17:04
来自阿瓦隆 发表于 2026-2-8 17:18:29
越琢磨大佬的插件和各种讲解,越觉得怎么感谢大佬都不够,能在学习钻研的过程中看见您分享总结的这些所有内容,还这么清晰和详细,真的是救赎级别的,太谢谢了。

点评

꒰ᐢ⸝⸝•༝•⸝⸝ᐢ꒱感谢,其实很多插件有很多更深一层的设定和玩法,我只是越挖越深而已。  发表于 2026-2-24 17:01
红十字 发表于 2026-2-5 08:28:52
大佬不更新了.好可惜.

点评

再耐心等等就好 (*>.<*)  发表于 2026-2-24 16:58
guoyang198 发表于 2026-1-9 11:26:54
本帖最后由 guoyang198 于 2026-1-9 11:30 编辑

系统,窗口字符,对话框,全部更新到3.72之后,出现了很多页面不读取字体的情况。如果关闭窗口字符插件Drill_CoreOfWindowCharacter。字体读取就正常。不正常字体页面包括:title、行走图漂浮文字、对话框选择窗口、战斗界面的技能道具窗口、其他自定义页面窗口。

点评

v3.72确实是有字体问题,现在v3.80我已经修了这些bug,你备份一下工程,统一更新一下看看。字体文档我也说明了一些特殊情况,见“默认字体原理”。  发表于 2026-2-24 16:50
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