我认为R剧的游戏性也就只有那0.1%,甚至我想说R剧他只是一个『剧』,如果称得上游戏的话也就只能算是文字游戏,只能看不能玩,如果要看,我为什么不直接去看电影呢,电影的互动方式,渲染力完全比看文字舒服多了(我看文本没任何感觉) 再说RPG,RPG是角色扮演游戏,角色扮演,要将自己化身成一名角色去游戏中扮演,RPG的互动方式极强,游戏也特别开放,RPG游戏是富有成长要素的,所谓的刷级就是成长要素的一部分。 总的来说R剧是剧情,RPG是剧情加游戏性 |
撇开RPG与R剧的混淆的话—— 或许游戏性是决定一个游戏灵魂的根本,但是美术才是玩家第一眼能直观看到的。 过差的画面表现……可能玩家都不会去下载吧。 剧情需要理解、各种玩法需要思考与操作,而画面、演出是打开游戏第一眼就能加印象分的东西。 剧情与游戏性都是见仁见智的东西,不同的人有不同的喜好。 但美术的话,时代审美就摆在那里。符合潮流的美术风格不管怎样都不会有太多差评。 同时,评价文学、玩法等等都需要一定的个人水平,但是美术这种所见即所得的“好看/不好看”是任何人都可以无门槛参与的。 因此对于这方面的讨论多也就不见怪了…… 也许好的游戏性能让玩家留在作品中,但不可置否,画面表现是玩家能否进门的重要决定因素。 以上是个人看法…… |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-30 13:56 编辑 "游戏性", 这个词在咱看来是相当唯心的一个词。 怎么才能叫"游戏性"? 有大量的操作? 有大量的旁支? 有大量的迷宫可转? 还是有大量的怪杀? 还是塞了一大堆系统脚本? 不管你如何定义, 都会有反面栗子来给你推翻所谓的"游戏性" , 大量的操作: 走两步一个QTE, 放个技能先搓段肖邦, 开个箱子上上下下左右左右BA? 对不起, 对我来说这样毫无游戏性 大量旁支: 出门扶老奶奶过马路, 拐弯给大姐姐送信, 开个门还要去帮门卫找猫, 不好意思, 这样只是搞笑来的 大量迷宫: 想想"仙剑齐瞎转不要仙剑" 的游戏好不好玩吧..... 就算不可思议迷宫类型, 也不是迷宫多就好玩, 每个迷宫都有特色才算好玩~~ 大量怪杀: 喝不完的杯中酒, 砍不尽的仇人头, 战斗系统出色, 暗黑类型游戏到也算游戏性, 三步一雷的默认战斗还是免了吧 大量系统: "我加了钓鱼,合成,炼丹,挖矿,打猎,推箱子脚本, 游戏性够了吧?" "喂, 你做的是战棋游戏啊亲" -------------------------------- 萝卜青菜各有所爱, 拿个"游戏性" 这样大的词来还真没什么可以讨论的 以咱的标准, 能把塞进去的每个系统脚本都体现出价值, 而不是单纯的堆脚本工程, 分清主次系统, 不要喧宾夺主就是有游戏性~~ |
等等,据我所以为,R剧不是那种以“看”为主,基本没什么“玩”的成分的作品么? |
本帖最后由 雅弥弥弥 于 2018-8-30 05:32 编辑 如果研究过freem发布的游戏填的类型,会发现r剧这个只是国人说法。偏向指重剧情,带少量解密要素或互动要素的rpgmaker制作的作品,当然也不乏优秀的纯剧情r剧。 但这种类型在日本称为ADV,与galgame同属于"冒险游戏"。 就那传统的galgame举例子,大量剧情和画面,唯一所谓"游戏性"似乎是点点鼠标选择选项。当然,在传统galgame的风格里加入丰富游戏性,的确会为作品增色,但不能因此说"游戏性对世间所有galgame来说是必须花大量功夫思索的部分",当然,仔细考虑游戏性能提高游戏本身质量,但对adv来说,游戏性更像一个辅助剧情和演出的"有趣的互动环节"。因为一般galgame受众不太可能冲着游戏性去,都是去看剧情和美术和创意的。 r剧和galgame同理啦。 |
「R剧的游戏性」看得我一脸懵逼……原来说的是RM游戏啊……既然是说游戏是怎么想到用剧来做简写的啊……(忍不住吐槽) 我记得之前也有过关于游戏性的讨论啊不信你去搜索。 不过,除了宝石迷阵之外几乎没什么喜欢的游戏的我……玩RM游戏也就是为了看剧情,所以对游戏性没有任何想法(……)。 |
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-8-29 22:00 编辑 RPG是"角色扮演游戏"的缩写(Role Playing Game)。 因此,如果没有“扮演”(操纵角色)的成分,就请不要称这游戏为RPG。 而且,如果完全没有玩家与软件之间的交互(输入有获得反馈),哪怕是一个分歧选项,那这东西连游戏都算不上。 另外,这是个人的吐槽: 一个“游戏”没有游戏性的话,那为什么不录成视频就好呢? 都是要看剧情,为啥要浪费时间来“玩”一个体验极差毫无可玩性的“游戏”?为啥不看视频就好? (同样地,我个人给游戏评价时,如果感觉自己玩和看视频没差别,游戏性分数为零。) |
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