⑨姐姐 发表于 2018-9-18 16:43 感谢建议。 我自己其实也很尴尬,做到一大半的时候开始招募新人。我希望画手在合作的过程中逐渐了解并融入游戏设计,尤其是图像方面,但是一开始确实难以立即实现,因为现有的东西已经放在那里了。 我很难向潜在的画手传达这部分意思。 我愿意在可控的情况下松动著作权,并提高稿酬。招募贴将作出修改。 |
Mr_gip羽 发表于 2018-9-18 14:50 您的理解不正确。如果这么长一篇招募贴能够一行概括,我费那么大劲做什么? 关于A6的描述,根据您的提醒,已进行更新。 |
zmj945 发表于 2018-9-18 14:45 感谢回复。 因为角色实在太多,只能交给不同人合作完成了,这是我当初企划阶段时犯下的失误。 |
岸边鸬鹚 发表于 2018-9-18 08:58 您说的对,真正的难度不在于绘图,而在于画手是否真的愿意啃这款游戏,如果啃的进去,应当能事半功倍,否则可能就只能靠恒心和责任心了。 早期接触过米画,不是很理想,等攒够钱可能会再尝试一下。感谢意见。 |
slavutych7 发表于 2018-9-18 16:23 我的意思是,论坛上偏向兴趣的低价合作,对方的想法势必会参与到你的游戏设计中,双方最好找到一种都可以接受、都有足够兴趣的设计方式。所以如果对游戏的“最终呈现效果”考虑得太细或者太死,反而不适合合作,也更难找到人,需要做好心理准备。如果不愿意放弃自己已有的对游戏的设想,而且还要买断对方的著作权,建议开出更体面的价格来弥补。想要两者兼得非常难,至少需要在其他方面体现出让他人愿意付出的东西。 只是个人建议,供参考。 |
⑨姐姐 发表于 2018-9-18 07:30 根据您的建议,招募贴进行了更新。 优先招募高校在校生是根据历史经验而判断的,该群体也更符合您说的“合作者”而非简单帮手。 关于悬赏,我个人的理解是,用报酬解决当务之急的要件(还是单项),而招募更倾向于长期合作,因此在分类时选择了后者。如果我对本论坛的理解欠缺,或言辞有不当之处,恳请大大斧正。 |
89444640 发表于 2018-9-18 07:16 感谢回复,但其实“工人”这个词我还是不敢接受的,我期望能够寻获愿意帮助我的“外援”,由于游戏已经制作很长时间了,新画手不免受到掣肘。为此我也很抱歉。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-27 16:10
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.