本帖最后由 tseyik 于 2018-9-25 22:30 编辑 地圖選擇可用這個 https://forums.rpgmakerweb.com/i ... plugin-2-00b.56133/ 範例 特徵 - 靈活的世界地圖系統(節點可能只有一個瓦片,可以菊花鏈連接多個世界地圖等) - 每個節點盡可能使用事件,節點可以動畫。 - 每個節點可能有1-4個路徑通向其他節點。 - 無需手動尋路! 這一切都由Shaz的Path Finder處理。 - 狀態窗口使用您選擇的任何變量顯示每個節點的狀態(例如,推薦級別,箱子數量等) - 如果玩家距離太近,狀態窗口將移動。 玩家應該無法進入狀態窗口。 - 遊戲變量搭配以記住上一張地圖(如果用戶決定取消世界地圖)。 - 可以使用true,false或$ gameSwitch值啟用/禁用每個路徑。 - 可選箭頭按鈕組支持(熱/冷/禁用)。 - 清理腳本,因此不會進行冗餘的交換機檢查。 |
本帖最后由 寂寞带哥走 于 2018-9-25 01:05 编辑 Drill_up 发表于 2018-9-20 20:12 你的问题太零散,我统一为你回答吧。可能你玩的3A类型的MMORPG游戏太少,也有可能是我的表达不够准确。 我说的地下城基本是仿WOW的,加了点自己的东西。 首先是可以反复挑战的,其次是有难度的。(暂时让你理解为普通-英雄-史诗) 地下城地图是预设的,某一难度下是有隐藏地图及隐藏BOSS的。 每一难度对应的BOSS及小怪都会有BUFF,属性增强100%,掉落的装备比前一难度都要好。 小怪都是预设好的,在某一难度下会出现额外小怪,小怪会额外的技能(这些都可以通过开关实现) 说的加了自己的东西就是加了招募系统,可以通过调整人员及对地下城的了解配置挑战。 以上我陈述的都能通过MV及相应插件实现(已经做出)。 我想要的东西很简单,其实就是一个显示地下城内容的UI插件。(或其他) 我已经说了如果可以做到找美工是没问题的。 因为得让玩家知道每个BOSS掉什么,不然他干嘛去刷这个本。 |
╭(°A°`)╮你的需求非常模糊……如果能更具体就好了。 比如,你的第一点,按我的理解,是可以分成非常多的细节的。 1.地下城的定义是什么?是多地图的随机迷宫吗?还是指定了击杀boss才会生成的迷宫? 2.进入地下城,是不是所有敌人随机化? 3.进入新的地下城,是不是所有敌人的信息要全部隐藏? 4.地下城是统计一张地图的怪物数量,还是多张地图(魔塔那种)的怪物数量? 5.地下城的怪物数量是你自己设定,还是随机生成? 6.如果临时保存地图,原先刷过的敌人怎么办? 也可能是我没有玩过wow,我对你提及的手册系统感觉比较可怕的。 (´⊙ω⊙`)……如果你想要手册那一套系统,通过插件来实现,的确只能定制。 不过你可以使用贴rmmv自带的函数贴图片的方式模仿出你截图的手册效果。 另外……其实mog只是个贴图片的插件,ui什么的还是要自己画才能符合自己想的意境。 |
夏的66rpg 发表于 2018-9-19 20:15 我在等一位老哥发插件什么的哈哈哈 |
夏的66rpg 发表于 2018-9-19 20:15 美工我可以花点钱找人。。时间嘛挤挤还是有的。。 |
对插件和软件有一定了解后你就会发现你的想法根本就没什么难度,唯一缺的就是美工和时间 |
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