写插件里但在游戏里未加载成功,大部分情况是语法错误,比如符号标点,缩进,,什么的。 你可以在插件的新一行,写上 alert('加载成功') 。如果启动游戏就弹出这个显示框,那就可以排除这个情况了。 |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-10-26 15:19 编辑 function Game_Test(text) { alert(text); }; 事件脚本:Game_Test('这是测试!'); 或者这样也行 var Game_Test = {}; Game_Test.showText = function(text){ alert(text); }; 事件脚本:Game_Test.showText('这是测试!'); 与游戏对象不相关的功能,最好不要写在这个对象里面。 |
yang1zhi 发表于 2018-10-25 13:51 看来,还是基础不够……头痛 |
参考一下这个吧https://rpg.blue/thread-410444-1-1.html //在事件中的脚本里,写上$gameParty.XY_animation(1,100,100) //也可以自己在指定的Scene里面调用createXYanimationWindow来实现 Game_Party.prototype.XY_animation = function(id,x,y) { SceneManager._scene.createXYanimationWindow(id,x,y) }; //显示动画 Scene_Base.prototype.createXYanimationWindow = function(id,x,y) { |
Game_Party.prototype.HurtNumber_show = function(apzs,xp,yp) { $gameParty.HurtNumber_show(apzs,xp,yp) |
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