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小红蝎子

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发布时间: 2018-11-27 11:40

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2018-11-27 20:09 编辑 为了标准地图能用,根据默认的蝎子画的,更改行走图好像没法同时播放动画吧,还得一个动作一个效果很麻烦。但是跟角色画 一起也不行,没通用性。 角色身上显示 ...

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2256538860 发表于 2018-11-27 22:25:32
你好 89444640亲

点评

你好XD  发表于 2018-11-28 06:33
灯笼菜刀王 发表于 2018-11-27 14:58:22
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-11-27 15:02 编辑


设置移动路线 最后一个按钮是"脚本"  虽然只有一行, 不过这一行貌似无限长, 用脚本[显示图片(XXXXX)]就好了

至于位置, $game_map.events[@event_id].screen_x, $game_map.events[@event_id].screen_y,  这个坐标就是 "本事件"的脚底坐标, 自己后面加减对应数值调整位置就可以了

有点太长?  把下面这段塞到 Interpreter 7  里  def 显示图片  的上面

def 如影(e_id,x,y,name,p_id=1,ca=0,op=255,ma=false,oz=0,zx=100,zy=100,he=0)
  id = e_id == 0 ? @event_id : e_id
  ex = $game_map.events[id].screen_x + x
  ey = $game_map.events[id].screen_y + y
  显示图片(p_id,name,ca,op,ma,oz,ex,ey,zx,zy,he)
end  

用法: 如影(事件ID填0是本事件, x修正, y修正, "图片名字", 图片ID默认0, 文件夹默认0, 透明度默认255, 左右翻转默认false, 原点默认0, X放大默认100,  Y放大默认100, 合成方式默认0)

带默认的可以省略不填,  要显示多张图片, 命令之间用 ; 隔开就行

要让图片消失  $game_screen.pictures[图片ID].erase
灯笼菜刀王 发表于 2018-11-27 11:53:46
"小"

先播放动画再设置移动路线就可以一起显示了, 只不过要完美吻合是个体力活,  还不如用显示图片来当光效, 至少帧数上比较容易吻合

每个明雷都要动作么?  你这个烧经费狂魔
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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