你好 89444640亲 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-11-27 15:02 编辑 设置移动路线 最后一个按钮是"脚本" 虽然只有一行, 不过这一行貌似无限长, 用脚本[显示图片(XXXXX)]就好了 至于位置, $game_map.events[@event_id].screen_x, $game_map.events[@event_id].screen_y, 这个坐标就是 "本事件"的脚底坐标, 自己后面加减对应数值调整位置就可以了 有点太长? 把下面这段塞到 Interpreter 7 里 def 显示图片 的上面 def 如影(e_id,x,y,name,p_id=1,ca=0,op=255,ma=false,oz=0,zx=100,zy=100,he=0) id = e_id == 0 ? @event_id : e_id ex = $game_map.events[id].screen_x + x ey = $game_map.events[id].screen_y + y 显示图片(p_id,name,ca,op,ma,oz,ex,ey,zx,zy,he) end 用法: 如影(事件ID填0是本事件, x修正, y修正, "图片名字", 图片ID默认0, 文件夹默认0, 透明度默认255, 左右翻转默认false, 原点默认0, X放大默认100, Y放大默认100, 合成方式默认0) 带默认的可以省略不填, 要显示多张图片, 命令之间用 ; 隔开就行 要让图片消失 $game_screen.pictures[图片ID].erase |
"小" 先播放动画再设置移动路线就可以一起显示了, 只不过要完美吻合是个体力活, 还不如用显示图片来当光效, 至少帧数上比较容易吻合 每个明雷都要动作么? 你这个烧经费狂魔 |
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GMT+8, 2024-11-22 01:54
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