89444640 发表于 2020-7-28 06:07 确实是,农村题材,特别是在眼下,一般不是那么轻松的,各种乱象还是存在。不过我们这边感觉还好(也可能是我接触的人比较少),虽然比不上星露谷里的惬意,但我觉得也可以做一个休闲游戏的模板。我是南方靠海边的,感觉没有你们的丰富,不过有捕鱼的(海边)。我家附近有一条小河,有时候会有人来垂钓。一般每年就种种花生,地瓜,豆子;会晒地瓜干和做豆腐,晒豆干(我不确定是不是这个,土话直译是这个,样子就是豆子磨出来的东西晒干的白色块状物)。 你提到的 墓场物语我有玩,确实里面的景色和咱的农村也是一样的,风车要是换成谷堆啥的感觉就有气氛了。麦田水稻会作为你游戏中的要素吗? 其实我个人不太会用游戏去映照现实。揭露的事情严肃文学和各种媒体早做了很多,再做进游戏里致郁的话我也不擅长。而且其实很多事咱们都是知道的,我个人更希望能给人认清现实后还能继续热爱生活的办法。我觉得继续热爱不是消极,而是渐进式的反抗。所以我特别希望能传达热爱生活的想法。 我也很喜欢奇幻,以前看网文的时候就有看过以农村为背景的奇幻网文,我就想做一个农村的休闲奇幻(要素过多)。 不过目前我想做一个同人游戏(《刺杀大圣》漫画的同人),因为我挺喜欢这部作品,也想在宣传推广上给这部作品助助力(虽然不知有没有用)。 要考究古建筑的细节和年代那真的很麻烦,即使是像金庸先生一样熟知历史的人仍会有一些历史细节的错误,而建筑则更复杂。我感觉独立制作者如果写古代背景的故事还是把时代设计成半架空比较好,要不然真的很难。考究这种事还是得团队成规模了才能追求。 4G的RM游戏我所知道的除了DNF估计就是你的作品了,可见素材量之大,辛苦啦! 战斗系统这个真的惊艳,有这么丰富的反馈感觉回合战斗也变得不一样了。 RMXP确实机能有限,像RM版的DNF就因为这个原因基本是卡卡的,游玩体验不佳。 如果加上终结技绘制和调参数肯定很耗时间,我觉得目前已经很棒,这种比较小的体验在工时巨大的情况下确实应该舍弃。 |
多啦A户 发表于 2020-7-27 22:11 写农村题材有生活好写,写自己熟悉的东西也容易,不过作家人家可以亲身去体验生活,去观察也能写出很好的作品。 我是属于城乡结合部,可上可下 上可打街机,逛网吧,去录像厅,电影院,大商场博物馆,天安门广场上放过风筝,圆明园池子里撅过莲蓬(太早了,当年根本没人管) 下可打鱼摸虾,稻田抓蝗虫,玉米地抓蚂蚱,上山抓蝈蝈,地里挖白薯,下海摸鱼,九天揽月基本没戏XD,大棚种菜攒都体验过,虽然干的不多,但是能亲身体会到农民的辛苦。 然后这些在古代属于建筑等级问题,非皇都不允许建筑等级过高,我有一本中国古建筑图鉴挺好,看了比较明白怎么回事了,但是画出来难度太高,反而是3D容易表现,因为autocad的图是工程图,有现成的用,但是画出来,rmxp的透视就很麻烦了,基本rm里中式建筑表现要用柱头,房檐屋脊,窗户和一些小装饰去表现,比如挂在墙上的辣椒串,玉米,房顶上晒得白薯冻豆腐……嘛我北方地区,南方可能是笋片,陕北地区应该是院子里的挂面,这个看根据自己周围环境来吧,这样才让人更容易信服。反正我是白薯、冻豆腐XD 农村题材其实外国中世纪的一些原件其实是互通的,只不过表现改一下即可,牧场物语系列,当然steam最近的墓场物语这个像素也不错,麦田那里把风车换乘中式的一些东西整体气氛就出来了,麦田水稻田我还真有,也画过水牛什么的。 因为玩游戏的城里人居多,而且标准正统rpg奇幻题材偏多,农村题材离他们的生活太远,而且太写实容易惹麻烦XD,我使劲演绎写,剧情里涉及了个非法拆迁,含沙射影写了个非法排污,还有个没整进去的个黑矿山矿难, 不过如果就人际关系写一些矛盾,估计会好一些,因为只针对虚构的个人,我归类算奇幻题材而且题材算同人,就不涉及过多现实问题了。 古建筑的话,到了北京市区的文物保护区范围,建筑等级要多高有多高,故宫的是顶破天了,现存保护完好的的古建筑群,如果想细致的画,光门口一个小门廊,石鼓石狮子,台阶数量材质等等,都有严格的规定,我是现代场景就无所谓了,如果古代背景,还有个时代考据问题,不能穿越了, 不能超过角色身份,平民你用筒瓦,简直活腻了,现在就算不讲究,你用琉璃瓦也是看着不像民宅像寺庙,住人不别扭死你XD,不过像素图一些细节表现不出来了,要能表现出来要求更高的场景技术,我还是觉得画角色动作更有意思XD 免费游戏,发布不一定在什么地方,我想法是找个大家下载速度快的地方,当然我可能会做一些U盘版本的自己留作纪念外加送人XD。因为bgm放多了但是没全用上,动画光效也多,所以总容量目前是4g, 战斗系统表现是这样,当然这是最理想的状态,平时不会把角色打成这样的,只有基础的受创后仰、回避、战斗不能、胜利待机之类的基础动作。 https://rpg.blue/thread-480298-1-1.html 当然,只有boss战部分角色能做这么吊炸天的互动XD,RMXP性能有限,很多东西不能随便撒欢,只能穷举,我招式有多又杂,这么做简直死人。 以前还想做满足条件主角当前指令会对敌人致死时候,部分技能课衍生出终结技,当然不会像真人快打那么血腥,不过想到每个敌人,或者至少boss都得做一个,数量太多,就没作死。 |
89444640 发表于 2020-7-27 07:14 确实,不过我感觉中式农村的故事比较少有人想做可能也是素材稀缺的原因,除非有人是莫言文学(只是举例写农村的作者)的爱好者或者有些年纪的人,要不然用RM讲农村故事的确实不多(事实上,我几乎没看到过,可能也是我RM游戏玩得比较少的缘故)。我个人现在是在农村,而且一直都是这里长大的,所以我有时会想将我长大的地方搬进游戏,不过限于美术能力和时间暂时没能实现。 牌坊我们这边是没有的,可能市区里有。我见过的都是石头的,不过我见过的也比较少。 我们这边建的庙比较多,基本上几个村子就有一座共用的庙,我们这边有钱的人也往往是更愿意捐钱建庙。 MV我没怎么接触,只知道是用js写脚本的,我感觉js应该比Ruby好一些,以后可以去了解一下。 我感觉你描述的农村是很地道的北方农村,南北差异可以能主要就表现在炕上了。我是南方的,没睡过炕。以前看闯关东的时候,很喜欢炕的感觉,《白鹿原》也是北方的故事,要是能自RM里玩到这些故事那真是太令人惊喜了。 我觉得单看你的描述,这个游戏很丰富,系统很多,如果发布了我一定支持(steam 也可)。 可惜我Ruby学的不大好,要不然说不定可以帮你写些小功能。 我觉得不会不好玩,就是想问下会有签名图中的打斗吗?还是只是过场动画? |
我们这边的农村有用大个的瓦片和泥土夯实的墙,RM的素材这种农村的还是比较少的,特别是我注意到没有水缸的素材,还有竹子做的家具和长条凳也没有,仙剑一转成RM的我忘了有没有,仙一里还挺多这种素材的,不过和RM的默认风格不搭。 |
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